El famoso creador del juego Hideo Kojima recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego, revelando que la muerte Stranding 2: On the Beach está actualmente en "tiempo de crujido". En una serie de publicaciones X/Twitter, Kojima expresó fatiga, describiendo el período de crujido como la fase de desarrollo más exigente física y mentalmente. Destacó las numerosas tareas más allá del desarrollo del juego en sí, incluida la escritura, las entrevistas y otros trabajos no relacionados con el juego.
Si bien Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2 , es el proyecto más probable en Crunch, dada su anticipada lanzamiento de 2025 y el momento típico de Crunch cerca del final del desarrollo. Sus otros proyectos, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores.
La contemplación de Kojima de su longevidad creativa no fue desencadenada únicamente por el crujido actual. Su compra de una biografía de Ridley Scott parece haber provocado reflexión sobre su propia carrera. A los 61 años, cuestiona cuánto más puede permanecer creativo, con el objetivo de continuar su trabajo pero reconociendo la limitación de tiempo. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración.
Los fanáticos pueden estar seguros; Kojima sigue comprometida con sus actividades creativas a pesar de casi cuatro décadas en la industria. Septiembre trajo una mirada de juego extendida a Death Stranding 2 , mostrando su estilo extraño exclusivo, incluido un modo fotográfico único, personajes inusuales y la participación de director de George Miller. Una introducción de la historia se compartió en enero, dejando gran parte de la trama aún misteriosa, aunque Kojima ha confirmado algunas ausencias de personajes.