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Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch

Authore: SophiaMise à jour:Mar 15,2025

La créatrice de jeux de renom Hideo Kojima a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux, révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans "Crunch Time". Dans une série de publications X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue, décrivant la période de crise comme la phase de développement la plus exigeante physique et mentalement. Il a souligné les nombreuses tâches au-delà du développement du jeu lui-même, notamment l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu.

Alors que Kojima n'a pas explicitement nommé Death Stringing 2 , c'est le projet le plus probable à Crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du timing typique de Crunch vers la fin du développement. Ses autres projets, OD et Physint, semblent être à des stades antérieurs.

La contemplation de Kojima de sa longévité créative n'a pas été déclenchée par le resserrement actuel. Son achat d'une biographie de Ridley Scott semble avoir déclenché une réflexion sur sa propre carrière. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut rester créatif, visant à continuer son travail mais reconnaissant la contrainte de temps. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.

Les fans peuvent être assurés; Kojima reste attachée à ses activités créatives malgré près de quatre décennies dans l'industrie. Septembre a apporté un jeu de gameplay prolongé sur Death Stranding 2 , présentant son style bizarre signature, y compris un mode photo unique, des personnages inhabituels et l'implication de la réalisation de George Miller. Une introduction d'histoire a été partagée en janvier, laissant une grande partie de l'intrigue toujours mystérieuse, bien que Kojima ait confirmé certaines absences de personnages.