ผู้สร้างเกมที่มีชื่อเสียง Hideo Kojima เพิ่งแบ่งปันภาพสะท้อนของเขาเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และธรรมชาติที่เรียกร้องของการพัฒนาเกมเผยให้เห็นว่า Death Stranding 2: On The Beach กำลังอยู่ใน "Crunch Time" ในชุดของโพสต์ X/Twitter Kojima แสดงความเหนื่อยล้าโดยอธิบายถึงช่วงเวลาวิกฤติว่าเป็นขั้นตอนการพัฒนาทางร่างกายและจิตใจมากที่สุด เขาเน้นงานมากมายนอกเหนือจากการพัฒนาเกมรวมถึงการเขียนการสัมภาษณ์และงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกม
ในขณะที่ Kojima ไม่ได้ตั้งชื่อ Death Stranding 2 อย่างชัดเจน แต่เป็นโครงการที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดเนื่องจากมีการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 และช่วงเวลาทั่วไปของการกระทืบใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของการพัฒนา โครงการอื่น ๆ ของเขา OD และ Physint ดูเหมือนจะอยู่ในช่วงก่อนหน้านี้
การไตร่ตรองของ Kojima เกี่ยวกับการยืนยาวที่สร้างสรรค์ของเขาไม่ได้เกิดจากการกระทืบในปัจจุบัน การซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott ดูเหมือนจะจุดประกายการสะท้อนในอาชีพของเขาเอง เมื่ออายุ 61 เขาตั้งคำถามว่าเขาสามารถสร้างสรรค์ได้นานแค่ไหนโดยมีเป้าหมายที่จะทำงานต่อไป แต่ยอมรับข้อ จำกัด ด้านเวลา เขาอ้างถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Ridley Scott ที่ 87 เป็นแรงบันดาลใจ
แฟน ๆ สามารถมั่นใจได้; Kojima ยังคงมุ่งมั่นที่จะแสวงหาความคิดสร้างสรรค์ของเขาแม้จะมีเกือบสี่ทศวรรษในอุตสาหกรรม เดือนกันยายนนำการเล่นเกมขยายไปที่ Death Stranding 2 จัดแสดงสไตล์ที่แปลกประหลาดที่เป็นเอกลักษณ์รวมถึงโหมดภาพถ่ายที่เป็นเอกลักษณ์ตัวละครที่ผิดปกติและการมีส่วนร่วมของ George Miller การแนะนำเรื่องราวได้ถูกแบ่งปันในเดือนมกราคมทำให้พล็อตส่วนใหญ่ยังคงลึกลับแม้ว่า Kojima ได้ยืนยันการขาดตัวละครบางอย่าง