Der renommierte Game -Schöpfer Hideo Kojima hat kürzlich seine Überlegungen zu Kreativität und der anspruchsvollen Natur der Spielentwicklung geteilt und enthüllt, dass der Tod 2: Am Strand derzeit in "Crunch Time" ist. In einer Reihe von X/Twitter -Posts drückte Kojima Müdigkeit aus und beschrieb die Crunch -Zeit als die körperlich und geistig anspruchsvollste Entwicklungsphase. Er hob die zahlreichen Aufgaben über die Spieleentwicklung selbst hin, einschließlich Schreiben, Interviews und anderen nicht-Spiele.
Während Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es angesichts seiner erwarteten Veröffentlichung von 2025 und dem typischen Timing der Crunch gegen Ende der Entwicklung das wahrscheinlichste Projekt in Crunch. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Phasen zu sein.
Kojimas Betrachtung seiner kreativen Langlebigkeit wurde nicht nur durch die aktuelle Crunch ausgelöst. Sein Kauf einer Ridley Scott -Biografie scheint über seine eigene Karriere nachgedacht zu haben. Mit 61 fragt er, wie lange er kreativ bleiben kann, um seine Arbeit fortzusetzen, aber die zeitliche Einschränkung anerkennt. Er zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.
Fans können sich versichert; Kojima bleibt trotz fast vier Jahrzehnten in der Branche seinen kreativen Aktivitäten verpflichtet. Der September brachte einen erweiterten Gameplay -Blick auf Death Stranding 2 mit und zeigt seinen typischen bizarren Stil, einschließlich eines einzigartigen Fotomodus, ungewöhnlichen Charakteren und der Regiebeteiligung von George Miller. Eine Einführung in der Geschichte wurde im Januar geteilt, so dass ein Großteil der Handlung noch mysteriös war, obwohl Kojima einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt hat.