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Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간

Authore: Sophia업데이트:Mar 15,2025

유명한 게임 제작자 Hideo Kojima는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 그의 성찰을 공유하여 Death Stranding 2 : on the Beach 가 현재 "Crunch Time"에 있음을 밝혀 냈습니다. 일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는 피로를 표현하여 크런치 기간을 가장 육체적으로나 정신적으로 요구하는 개발 단계로 묘사했습니다. 그는 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서 수많은 작업을 강조했습니다.

Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지는 않았지만 2025 년 릴리스와 개발이 끝날 무렵 Crunch의 전형적인 타이밍을 감안할 때 Crunch에서 가장 가능성이 높은 프로젝트입니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 단계 인 것으로 보입니다.

코지마의 창조적 장수에 대한 묵상은 현재의 크런치에 의해서만 유발되지 않았다. Ridley Scott 전기를 구입 한 것은 자신의 경력에 ​​대한 반영을 일으킨 것으로 보입니다. 61 세에 그는 자신의 일을 계속하는 것을 목표로하지만 시간 제약을 인정하면서 얼마나 오래 창의적으로 남아있을 수 있는지에 대해 의문을 제기했다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용합니다.

팬은 안심할 수 있습니다. 코지마는 업계에서 거의 40 년 동안 그의 창조적 추구에 전념하고 있습니다. 9 월은 Death Stranding 2 에 대한 확장 된 게임 플레이를 가져 왔으며 독특한 사진 모드, 특이한 캐릭터 및 George Miller의 감독 참여를 포함하여 시그니처 기괴한 스타일을 보여줍니다. Kojima는 일부 캐릭터 결석을 확인했지만 1 월에 이야기 소개가 1 월에 공유되었으며, 많은 음모가 여전히 신비 롭습니다.