Znany twórca gier Hideo Kojima niedawno podzielił się swoimi refleksjami na temat kreatywności i wymagającej natury rozwoju gry, ujawniając, że śmierć 2: On the Beach jest obecnie w „Crunch Time”. W serii postów X/Twittera Kojima wyraził zmęczenie, opisując okres chrupania jako najbardziej wymagającą fizycznie i psychicznie fazę rozwoju. Podkreślił liczne zadania poza samym rozwojem gry, w tym pisanie, wywiady i inne prace niezwiązane z grą.
Podczas gdy Kojima nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2 , jest to najbardziej prawdopodobny projekt w Crunch, biorąc pod uwagę jego przewidywane wydanie 2025 i typowy czas chrupania pod koniec rozwoju. Jego inne projekty, OD i Physint, wydają się być na wcześniejszych etapach.
Kontemplacja Kojimy o jego twórczej długowieczności nie była wyłączona przez obecny kryzys. Wydaje się, że jego zakup biografii Ridleya Scotta wywołał refleksję na temat jego kariery. W wieku 61 lat pyta, jak długo może pozostać kreatywny, dążąc do kontynuowania pracy, ale uznając ograniczenie czasu. Przytacza ciągły sukces Ridleya Scotta w 87 roku jako inspiracja.
Fani mogą być pewni; Kojima pozostaje zaangażowany w swoje twórcze zajęcia pomimo prawie czterech dekad w branży. Wrzesień przyniosła rozszerzoną rozgrywkę na Death Stranding 2 , pokazując jego charakterystyczny dziwny styl, w tym unikalny tryb fotograficzny, niezwykłe postacie i reżyserskie zaangażowanie George'a Millera. Wprowadzenie historii zostało udostępnione w styczniu, pozostawiając znaczną część fabuły wciąż tajemniczą, chociaż Kojima potwierdziła nieobecności postaci.