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金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

Authore: Sophia更新日期:Mar 15,2025

著名的游戏创作者菲达·考吉玛(Hideo Kojima)最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的反思,表明死亡陷入困境2:在海滩上,目前处于“紧缩时间”。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表达了疲劳,将紧缩时期描述为发展最为艰巨的发展阶段。他强调了游戏开发本身以外的许多任务,包括写作,访谈和其他与游戏相关的工作。

尽管Kojima并没有明确命名死亡搁浅2 ,但这是Crunch中最有可能的项目,因为它预计了2025年的发行版,并且是开发结束结束的典型Crunch的典型时机。他的其他项目,OD和Physint似乎处于较早的阶段。

小岛对他的创意寿命的沉思并不是由当前的紧缩引起的。他购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记似乎对他自己的职业产生了反思。在61岁时,他质疑自己可以保持创造力的时间,以继续他的工作,但承认时间限制。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时的持续成功作为灵感。

球迷可以放心。尽管该行业近四十年,但Kojima仍然致力于他的创造力。 9月对Death Stranding 2进行了扩展的游戏玩法,展示了其标志性的怪异风格,包括独特的照片模式,不寻常的角色和乔治·米勒(George Miller)的导演参与。一月份分享了一个故事介绍,尽管小岛证实了一些角色缺席,但仍留下了许多情节。