著名的遊戲創作者菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的反思,表明死亡陷入困境2:在海灘上,目前處於“緊縮時間”。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表達了疲勞,將緊縮時期描述為發展最為艱鉅的發展階段。他強調了遊戲開發本身以外的許多任務,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作。
儘管Kojima並沒有明確命名死亡擱淺2 ,但這是Crunch中最有可能的項目,因為它預計了2025年的發行版,並且是開發結束結束的典型Crunch的典型時機。他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的階段。
小島對他的創意壽命的沉思並不是由當前的緊縮引起的。他購買的雷德利·斯科特(Ridley Scott)傳記似乎對他自己的職業產生了反思。在61歲時,他質疑自己可以保持創造力的時間,以繼續他的工作,但承認時間限制。他列舉了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時的持續成功作為靈感。
球迷可以放心。儘管該行業近四十年,但Kojima仍然致力於他的創造力。 9月對Death Stranding 2進行了擴展的遊戲玩法,展示了其標誌性的怪異風格,包括獨特的照片模式,不尋常的角色和喬治·米勒(George Miller)的導演參與。一月份分享了一個故事介紹,儘管小島證實了一些角色缺席,但仍留下了許多情節。