De gerenommeerde game -maker Hideo Kojima heeft onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling gedeeld, onthullend dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in "Crunch Time" is. In een reeks X/Twitter -berichten uitte Kojima vermoeidheid en beschreef de crunch -periode als de meest fysiek en mentaal veeleisende fase van ontwikkeling. Hij benadrukte de vele taken die verder gaan dan game-ontwikkeling zelf, waaronder schrijven, interviews en ander niet-game-gerelateerd werk.
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is dit het meest waarschijnlijke project in Crunch, gezien de verwachte release van 2025 en de typische timing van crunch aan het einde van de ontwikkeling. Zijn andere projecten, OD en Physint, lijken in eerdere fasen te zijn.
Kojima's contemplatie van zijn creatieve levensduur werd niet alleen geactiveerd door de huidige crunch. Zijn aankoop van een Ridley Scott Biography lijkt te hebben geleid tot reflectie op zijn eigen carrière. Op 61 -jarige leeftijd vraagt hij zich af hoe lang hij meer creatief kan blijven, met als doel zijn werk voort te zetten, maar de tijdsbeperking te erkennen. Hij noemt het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie.
Fans kunnen gerust zijn; Kojima blijft zich inzetten voor zijn creatieve bezigheden ondanks bijna vier decennia in de industrie. September bracht een uitgebreide gameplay -blik op Death Stranding 2 , met de kenmerkende bizarre stijl, inclusief een unieke fotomodus, ongebruikelijke personages en de regiedemping van George Miller. In januari werd een introductie van het verhaal gedeeld, waardoor een groot deel van de plot nog steeds mysterieus werd, hoewel Kojima enkele karakterafwezigheid heeft bevestigd.