Después del éxito monumental de *Monster Hunter World *, Capcom está listo para revolucionar la serie una vez más con *Monster Hunter Wilds *. Esta nueva entrega promete redefinir la franquicia introduciendo una experiencia de juego expansiva y de mundo abierto que da vida a un ecosistema dinámico.
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-------------No tendríamos monstruos cazadores salvajes si no fuera por el mundo
Capcom espera capitalizar el alcance global extendido con Monster Hunter Wilds
Redefinir los terrenos de caza del cazador de monstruos
Monster Hunter Wilds es el nuevo y audaz capítulo de Capcom en la amada serie Monster Hunter, transformando las batallas épicas en un mundo sin costuras e interconectado que pule con un ecosistema vivo que evoluciona en tiempo real. En una entrevista reveladora en Summer Game Fest, el productor de la serie Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y el director de juegos Yuya Tokuda compartieron ideas sobre cómo Monster Hunter Wilds tiene como objetivo revolucionar la serie. Subrazaron su compromiso con un juego sin problemas y un entorno inmersivo que reacciona a las acciones de los jugadores.
Al igual que con los títulos anteriores de Monster Hunter, los jugadores asumen el papel de cazadores que exploran territorios desconocidos repletos de una nueva vida silvestre y recursos. Sin embargo, la demostración de Monster Hunter Wilds en Summer Game Fest marcó un cambio significativo de la estructura convencional basada en misiones de la serie. Mostró un mundo abierto e ininterrumpido donde los jugadores pueden deambular libremente, cazar e interactuar con el medio ambiente sin las limitaciones de zonas segmentadas.
"La perfección del juego está realmente en el corazón de nuestra filosofía de diseño para Monster Hunter Wilds ", dijo Fujioka. "Nuestro objetivo era crear ecosistemas intrincados e inmersivos que prosperen en un mundo perfecto, llenos de monstruos formidables que puedes perseguir a tu tiempo libre".
El mundo del juego es inmensamente dinámico
La demostración mostró asentamientos desérticos, vastas biomas y una variedad de monstruos, así como a los cazadores de NPC. Este nuevo enfoque faculta a los jugadores para seleccionar sus objetivos y acciones sin la presión de un temporizador, fomentando una experiencia de caza más abierta. Fujioka enfatizó la importancia de la interacción del jugador con el mundo, afirmando: "Nos hemos centrado en interacciones como paquetes de monstruos que buscan presas y sus encuentros con cazadores humanos. Estos personajes exhiben patrones de comportamiento las 24 horas, mejorando el dinamismo y el realismo del mundo".
Monster Hunter Wilds también presenta cambios climáticos en tiempo real y poblaciones de monstruos fluctuantes. La directora del juego, Yuya Tokuda, explicó cómo la tecnología de vanguardia permitió este mundo dinámico. "Crear un gran ecosistema en evolución con numerosos monstruos y personajes interactivos fue un desafío importante. Ahora podemos lograr cambios ambientales simultáneos, algo sin precedentes en nuestros juegos anteriores".
El éxito de Monster Hunter World proporcionó a Capcom ideas invaluables que dieron forma al desarrollo de Wilds . El productor de la serie Ryozo Tsujimoto destacó la importancia de un enfoque global a lo largo del proceso de desarrollo. "Con Monster Hunter World , adoptamos una mentalidad global, con el objetivo de una liberación mundial simultánea y una localización integral. Esta perspectiva nos ayudó a reconectarnos con los jugadores que se habían alejado de la serie y atraen a otros nuevos".
Al adoptar un formato de mundo abierto y aprovechar la tecnología avanzada, * Monster Hunter Wilds * ofrece una experiencia de caza incomparable que no solo honra el legado de la serie, sino que también lleva sus límites a nuevas alturas.