*Monster Hunter World *の記念碑的な成功に続いて、Capcomは *Monster Hunter Wilds *で再びシリーズに革命を起こす準備ができています。この新しい分割払いは、ダイナミックなエコシステムに命を吹き込む広大でオープンワールドのゲームプレイ体験を導入することにより、フランチャイズを再定義することを約束します。
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カプコンは、モンスターハンターワイルドとの拡張グローバルリーチを活用したいと考えています
モンスターハンターの狩猟場を再定義する
Monster Hunter Wildsは、愛されているモンスターハンターシリーズのCapcomの大胆な新しい章であり、壮大な戦いをリアルタイムで進化する生きた生態系で脈動するシームレスで相互接続された世界に変身します。 Summer Game Festでの明らかなインタビューで、シリーズプロデューサーのRyozo Tsujimoto、エグゼクティブディレクターのKaname Fujioka、およびゲームディレクターのYuya Tokudaは、 Monster Hunter Wildsがシリーズに革命を起こすことを目的としていることについての洞察を共有しました。彼らは、シームレスなゲームプレイへのコミットメントと、プレーヤーのアクションに反応する没入型環境を強調しました。
以前のモンスターハンターのタイトルと同様に、プレイヤーは、新しい野生生物と資源に満ちた未知の領土を探索するハンターの役割を引き受けています。しかし、夏のゲームフェストでのモンスターハンターワイルズのデモは、シリーズの従来のミッションベースの構造からの大きな変化を示しました。それは、セグメント化されたゾーンの制約なしに、プレイヤーが自由に歩き回り、狩りをし、環境に関与できる途切れないオープンな世界を紹介しました。
「ゲームのシームレスさは、モンスターハンターワイルドのデザイン哲学の中心にあります」と藤岡は述べました。 「私たちの目標は、あなたの余暇に追求できる恐ろしいモンスターで満たされた、シームレスな世界で繁栄する複雑で没入型の生態系を作ることでした。」
ゲーム内の世界は非常にダイナミックです
デモは、砂漠の集落、広大なバイオーム、さまざまなモンスター、およびNPCハンターを表示しました。この新しいアプローチにより、プレイヤーはタイマーのプレッシャーなしでターゲットとアクションを選択することができ、よりオープンエンドの狩猟体験を促進します。藤岡は、プレイヤーとの相互作用の重要性を強調し、「獲物を追求するパックのモンスターや人間のハンターとの出会いなどの相互作用に焦点を当てています。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、世界のダイナミズムとリアリズムを高めます。」
Monster Hunter Wildsは、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も紹介しています。ゲームディレクターのYuya Tokudaは、最先端のテクノロジーがこのダイナミックな世界をどのように可能にしたかについて詳しく説明しました。 「多数のモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた広大で進化する生態系を作成することは、重要な課題でした。今では、以前のゲームで前例のない環境変化を達成することができます。」
Monster Hunter Worldの成功により、Capcomは野生の発展を形作る非常に貴重な洞察を提供しました。シリーズプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、開発プロセスを通じてグローバルなアプローチの重要性を強調しました。 「モンスターハンターの世界を使用すると、世界的なリリースと包括的なローカリゼーションを同時にすることを目指して、グローバルな考え方を採用しました。この観点は、シリーズから離れて新しいものを引き付けたプレイヤーと再接続するのに役立ちました。」
Open-Worldフォーマットを採用し、高度なテクノロジーを活用することにより、 * Monster Hunter Wilds *は、シリーズの遺産を称えるだけでなく、その境界を新しい高みに押し上げる比類のない狩猟体験を提供するように設定されています。