In seguito al monumentale successo di *Monster Hunter World *, Capcom è pronto a rivoluzionare la serie ancora una volta con *Monster Hunter Wilds *. Questa nuova puntata promette di ridefinire il franchising introducendo un'esperienza di gioco ampia e open world che respira la vita in un ecosistema dinamico.
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Capcom spera di capitalizzare sulla portata globale estesa con Monster Hunter Wilds
Ridefinendo i terreni di caccia del cacciatore di mostri
Monster Hunter Wilds è il nuovo audace capitolo di Capcom nell'amata serie Monster Hunter, trasformando le battaglie epiche in un mondo senza soluzione di continuità e interconnessi che pulsa con un ecosistema vivente che si evolve in tempo reale. In un'intervista rivelatore all'estate Game Fest, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno condiviso approfondimenti su come Monster Hunter Wilds mira a rivoluzionare la serie. Hanno sottolineato il loro impegno per il gameplay senza soluzione di continuità e un ambiente coinvolgente che reagisce alle azioni del giocatore.
Come per i precedenti titoli di Monster Hunter, i giocatori assumono il ruolo dei cacciatori che esplorano territori inesplorati che brulicano di nuove fauna selvatica e risorse. Tuttavia, la demo di Monster Hunter Wilds all'estate Game Fest ha segnato un significativo passaggio dalla struttura convenzionale basata sulla missione della serie. Ha mostrato un mondo aperto ininterrotto in cui i giocatori possono vagare liberamente, cacciare e interagire con l'ambiente senza i vincoli delle zone segmentate.
"La sicurezza del gioco è veramente al centro della nostra filosofia di design per Monster Hunter Wilds ", ha affermato Fujioka. "Il nostro obiettivo era quello di creare ecosistemi intricati e coinvolgenti che prosperano in un mondo senza soluzione di continuità, pieni di mostri formidabili che puoi perseguire a tuo piacimento."
Il mondo in-game è immensamente dinamico
La demo ha mostrato insediamenti del deserto, vasti biomi e una varietà di mostri, nonché cacciatori di NPC. Questo nuovo approccio autorizza i giocatori a selezionare i loro obiettivi e le azioni senza la pressione di un timer, promuovendo un'esperienza di caccia più aperta. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione dei giocatori con il mondo, affermando: "Ci siamo concentrati su interazioni come pacchetti di mostri che perseguono le prede e i loro incontri con i cacciatori umani. Questi personaggi mostrano modelli di comportamento 24 ore su 24, migliorando il dinamismo e il realismo del mondo".
Monster Hunter Wilds introduce anche cambiamenti meteorologici in tempo reale e fluttuando popolazioni di mostri. Il direttore del gioco Yuya Tokuda ha elaborato come la tecnologia all'avanguardia ha permesso a questo mondo dinamico. "Creare un vasto ecosistema in evoluzione con numerosi mostri e personaggi interattivi è stata una sfida significativa. Ora possiamo ottenere cambiamenti ambientali simultanei, qualcosa di senza precedenti nei nostri giochi precedenti."
Il successo di Monster Hunter World ha fornito a Capcom approfondimenti inestimabili che hanno modellato lo sviluppo delle terre selvagge . Il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ha evidenziato l'importanza di un approccio globale durante il processo di sviluppo. "Con Monster Hunter World , abbiamo adottato una mentalità globale, mirando a una versione simultanea in tutto il mondo e a una localizzazione completa. Questa prospettiva ci ha aiutato a riconnetterci con i giocatori che si erano allontanati dalla serie e ne attiravano di nuovi."
Abbracciando un formato del mondo aperto e sfruttando la tecnologia avanzata, * Monster Hunter Wilds * è destinato a offrire un'esperienza di caccia senza pari che non solo onora l'eredità della serie, ma spinge anche i suoi confini a nuove altezze.