*मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड *की स्मारकीय सफलता के बाद, कैपकॉम को एक बार फिर से *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के साथ श्रृंखला में क्रांति लाने के लिए तैयार है। यह नई किस्त एक विस्तारक, खुली दुनिया के गेमप्ले अनुभव को पेश करके फ्रैंचाइज़ी को फिर से परिभाषित करने का वादा करती है जो जीवन को एक गतिशील पारिस्थितिकी तंत्र में सांस लेती है।
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-------------अगर यह दुनिया के लिए नहीं होता तो हमारे पास मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स नहीं होते
Capcom ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ विस्तारित वैश्विक पहुंच को भुनाने की उम्मीद की है
राक्षस शिकारी के शिकार के मैदान को फिर से परिभाषित करना
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स प्यारे मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में कैपकॉम का बोल्ड न्यू चैप्टर है, जो महाकाव्य की लड़ाई को एक सहज, परस्पर जुड़ी दुनिया में बदल देता है जो वास्तविक समय में विकसित होने वाले एक जीवित पारिस्थितिकी तंत्र के साथ दाल करता है। समर गेम फेस्ट में एक खुलासा साक्षात्कार में, श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका, और गेम के निदेशक युया टोकुडा ने इस बात पर अंतर्दृष्टि साझा की कि राक्षस हंटर विल्ड्स ने श्रृंखला में क्रांति लाने का लक्ष्य कैसे लिया है। उन्होंने सीमलेस गेमप्ले और एक immersive वातावरण के लिए अपनी प्रतिबद्धता को रेखांकित किया जो खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करता है।
पिछले राक्षस शिकारी खिताबों के साथ, खिलाड़ी नए वन्यजीवों और संसाधनों के साथ अनचाहे क्षेत्रों की खोज करने वाले शिकारियों की भूमिका को मानते हैं। फिर भी, समर गेम फेस्ट में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स डेमो ने श्रृंखला की पारंपरिक मिशन-आधारित संरचना से एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इसने एक निर्बाध, खुली दुनिया का प्रदर्शन किया, जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं, शिकार कर सकते हैं, और खंडित क्षेत्रों की बाधाओं के बिना पर्यावरण के साथ जुड़ सकते हैं।
"खेल की सहजता वास्तव में राक्षस हंटर विल्ड्स के लिए हमारे डिजाइन दर्शन के दिल में है," फुजिओका ने कहा। "हमारा लक्ष्य जटिल और इमर्सिव पारिस्थितिक तंत्रों को शिल्प करना था जो एक सहज दुनिया में पनपते हैं, जो दुर्जेय राक्षसों से भरे हुए हैं जिन्हें आप अपने अवकाश पर ले जा सकते हैं।"
इन-गेम दुनिया बेहद गतिशील है
डेमो ने रेगिस्तान बस्तियों, विशाल बायोम और विभिन्न प्रकार के राक्षसों के साथ -साथ एनपीसी शिकारी प्रदर्शित किए। यह नया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को एक टाइमर के दबाव के बिना अपने लक्ष्यों और कार्यों का चयन करने के लिए सशक्त बनाता है, एक अधिक खुले अंत वाले शिकार अनुभव को बढ़ावा देता है। फुजिओका ने दुनिया के साथ खिलाड़ी की बातचीत के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "हमने पूर्ववर्ती और मानव शिकारी के साथ उनके मुठभेड़ों का पीछा करने वाले राक्षसों के पैक जैसे इंटरैक्शन पर ध्यान केंद्रित किया है। ये पात्र 24-घंटे के व्यवहार पैटर्न का प्रदर्शन करते हैं, जो दुनिया के गतिशीलता और यथार्थवाद को बढ़ाते हैं।"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स भी वास्तविक समय के मौसम में बदलाव और राक्षस आबादी में उतार-चढ़ाव का परिचय देते हैं। गेम के निदेशक युया टोकुडा ने इस बात पर विस्तार से बताया कि कैसे अत्याधुनिक तकनीक ने इस गतिशील दुनिया को सक्षम किया। "कई राक्षसों और इंटरैक्टिव पात्रों के साथ एक विशाल, विकसित पारिस्थितिकी तंत्र बनाना एक महत्वपूर्ण चुनौती थी। अब हम एक साथ पर्यावरणीय परिवर्तनों को प्राप्त कर सकते हैं, हमारे पिछले खेलों में कुछ अभूतपूर्व।"
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता ने CAPCOM को अमूल्य अंतर्दृष्टि के साथ प्रदान किया जो कि विल्ड्स के विकास को आकार देता है। श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने विकास प्रक्रिया के दौरान एक वैश्विक दृष्टिकोण के महत्व पर प्रकाश डाला। " मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ, हमने एक वैश्विक मानसिकता को अपनाया, जिसमें एक साथ दुनिया भर में रिलीज और व्यापक स्थानीयकरण का लक्ष्य था। इस परिप्रेक्ष्य ने हमें उन खिलाड़ियों के साथ फिर से जुड़ने में मदद की जो श्रृंखला से दूर हो गए थे और नए लोगों को आकर्षित करते थे।"
एक खुली-दुनिया के प्रारूप को गले लगाकर और उन्नत तकनीक का लाभ उठाते हुए, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * एक अद्वितीय शिकार अनुभव की पेशकश करने के लिए तैयार है जो न केवल श्रृंखला की विरासत का सम्मान करता है, बल्कि अपनी सीमाओं को नई ऊंचाइयों तक भी धकेलता है।