*মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড *এর স্মরণীয় সাফল্যের পরে, ক্যাপকম আবারও *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *দিয়ে সিরিজটিতে বিপ্লব ঘটাতে প্রস্তুত। এই নতুন কিস্তিটি একটি বিস্তৃত, ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লে অভিজ্ঞতা প্রবর্তন করে ফ্র্যাঞ্চাইজিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করার প্রতিশ্রুতি দেয় যা জীবনকে গতিশীল বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে শ্বাস দেয়।
সম্পর্কিত ভিডিও
-------------আমাদের মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস থাকত না যদি এটি বিশ্বের জন্য না হয়
ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে বর্ধিত বৈশ্বিক পৌঁছনোকে মূলধন করবে বলে আশাবাদী
মনস্টার হান্টারের শিকারের মাঠগুলি নতুন করে সংজ্ঞায়িত করা হচ্ছে
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস হ'ল ক্যাপকমের প্রিয় মনস্টার হান্টার সিরিজের সাহসী নতুন অধ্যায়, মহাকাব্য যুদ্ধগুলিকে একটি বিরামবিহীন, আন্তঃসংযুক্ত বিশ্বে রূপান্তরিত করে যা রিয়েল টাইমে বিকশিত একটি জীবন্ত বাস্তুতন্ত্রের সাথে ডাল। সামার গেম ফেস্টে একটি প্রকাশ্য সাক্ষাত্কারে, সিরিজের প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো, নির্বাহী পরিচালক কানাম ফুজিওকা এবং গেম ডিরেক্টর ইউয়া টোকুদা কীভাবে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস সিরিজটিতে বিপ্লব করার লক্ষ্য নিয়েছেন সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। তারা বিরামবিহীন গেমপ্লে এবং একটি নিমজ্জনিত পরিবেশের প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতিটিকে আন্ডারস্ক্রেড করেছিল যা খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপে প্রতিক্রিয়া দেখায়।
পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার শিরোনামগুলির মতো, খেলোয়াড়রা নতুন বন্যজীবন এবং সংস্থানগুলির সাথে মিলিত না হওয়া অঞ্চলগুলি অন্বেষণকারী শিকারীদের ভূমিকা ধরে নিয়েছে। তবুও, গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ডেমো সিরিজের প্রচলিত মিশন-ভিত্তিক কাঠামো থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। এটি একটি নিরবচ্ছিন্ন, উন্মুক্ত বিশ্বের প্রদর্শন করেছে যেখানে খেলোয়াড়রা অবাধে ঘোরাফেরা করতে পারে, শিকার করতে পারে এবং বিভাগযুক্ত অঞ্চলগুলির সীমাবদ্ধতা ছাড়াই পরিবেশের সাথে জড়িত থাকতে পারে।
ফুজিওকা বলেছেন, "গেমের একদমই মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের জন্য আমাদের ডিজাইন দর্শনের কেন্দ্রবিন্দুতে রয়েছে।" "আমাদের লক্ষ্য ছিল আপনার অবসর সময়ে আপনি যে ভয়াবহ দানবগুলি অনুসরণ করতে পারেন তা ভরা একটি বিরামবিহীন বিশ্বে সমৃদ্ধ জটিল এবং নিমজ্জনিত বাস্তুতন্ত্রগুলি তৈরি করা।"
ইন-গেম ওয়ার্ল্ড প্রচুর গতিশীল
ডেমো মরুভূমির বসতি, বিশাল বায়োমস এবং বিভিন্ন দানব, পাশাপাশি এনপিসি শিকারিদের প্রদর্শন করে। এই নতুন পদ্ধতির ফলে খেলোয়াড়দের কোনও টাইমার চাপ ছাড়াই তাদের লক্ষ্য এবং ক্রিয়াগুলি নির্বাচন করতে, আরও বেশি উন্মুক্ত শিকারের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে। ফুজিওকা বিশ্বের সাথে খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়াটির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, "আমরা শিকারের অনুসরণকারী দানবগুলির প্যাকগুলি এবং মানব শিকারীদের সাথে তাদের মুখোমুখি হওয়াগুলির মতো মিথস্ক্রিয়ায় মনোনিবেশ করেছি These এই চরিত্রগুলি 24 ঘন্টা আচরণের ধরণগুলি প্রদর্শন করে, বিশ্বের গতিশীলতা এবং বাস্তববাদকে বাড়িয়ে তোলে।"
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস রিয়েল-টাইম আবহাওয়ার পরিবর্তন এবং ওঠানামা করা দৈত্যের জনসংখ্যার পরিচয় দেয়। গেম ডিরেক্টর ইউয়া টোকুদা কীভাবে এই গতিশীল বিশ্বকে সক্ষম করে তুলেছে তা সম্পর্কে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। "অসংখ্য দানব এবং ইন্টারেক্টিভ চরিত্রগুলির সাথে একটি বিশাল, বিকশিত বাস্তুতন্ত্র তৈরি করা একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ ছিল। আমরা এখন যুগপত পরিবেশগত পরিবর্তনগুলি অর্জন করতে পারি, যা আমাদের আগের গেমগুলিতে নজিরবিহীন কিছু।"
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাফল্য ক্যাপকমকে অমূল্য অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিল যা বন্যদের বিকাশকে রূপ দিয়েছে। সিরিজ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো বিকাশ প্রক্রিয়া জুড়ে বিশ্বব্যাপী পদ্ধতির গুরুত্ব তুলে ধরেছেন। " মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাথে আমরা বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং বিস্তৃত স্থানীয়করণের লক্ষ্যে একটি বিশ্বব্যাপী মানসিকতা গ্রহণ করেছি। এই দৃষ্টিভঙ্গি আমাদের খেলোয়াড়দের সাথে পুনরায় সংযোগ করতে সহায়তা করেছিল যারা সিরিজ থেকে দূরে সরে এসে নতুনদের আকর্ষণ করেছিল।"
একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড ফর্ম্যাটটি আলিঙ্গন করে এবং উন্নত প্রযুক্তির উপকারের মাধ্যমে, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * একটি অতুলনীয় শিকারের অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য প্রস্তুত রয়েছে যা কেবল সিরিজের 'উত্তরাধিকারকেই সম্মান করে না তবে তার সীমানাটিকে নতুন উচ্চতায়ও ঠেলে দেয়।