Após o sucesso monumental do *Monster Hunter World *, a Capcom está pronta para revolucionar a série mais uma vez com *Monster Hunter Wilds *. Esta nova parcela promete redefinir a franquia, introduzindo uma experiência de jogabilidade expansiva e de mundo aberto que respira a vida em um ecossistema dinâmico.
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-------------Não teríamos monstro caçador selvagem se não fosse pelo mundo
A Capcom espera capitalizar o alcance global estendido com Monster Hunter Wilds
Redefinindo os jardins de caça do caçador de monstros
Monster Hunter Wilds é o novo capítulo ousado da Capcom na amada série Monster Hunter, transformando as batalhas épicas em um mundo sem costura e interconexão que pulsa com um ecossistema vivo evoluindo em tempo real. Em uma entrevista reveladora no Summer Game Fest, o produtor da série Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor de jogo Yuya Tokuda compartilharam idéias sobre como Monster Hunter Wilds pretende revolucionar a série. Eles enfatizaram seu compromisso com a jogabilidade perfeita e um ambiente imersivo que reage às ações dos jogadores.
Como nos títulos anteriores de Monster Hunter, os jogadores assumem o papel de caçadores que exploram territórios desconhecidos repletos de novos animais selvagens e recursos. No entanto, a demonstração de Monster Hunter Wilds no Summer Game Fest marcou uma mudança significativa da estrutura convencional da série. Ele mostrou um mundo aberto e ininterrupto, onde os jogadores podem andar livremente, caçar e se envolver com o meio ambiente sem as restrições de zonas segmentadas.
"A perfeição do jogo está realmente no coração de nossa filosofia de design para Monster Hunter Wilds ", afirmou Fujioka. "Nosso objetivo era criar ecossistemas intrincados e imersivos que prosperam em um mundo sem costura, cheio de monstros formidáveis que você pode perseguir à vontade".
O mundo do jogo é imensamente dinâmico
A demonstração exibiu assentamentos do deserto, vastos biomas e uma variedade de monstros, além de caçadores de NPC. Essa nova abordagem capacita os jogadores a selecionar suas metas e ações sem a pressão de um cronômetro, promovendo uma experiência de caça mais aberta. Fujioka enfatizou a importância da interação do jogador com o mundo, afirmando: "Focamos em interações como pacotes de monstros que buscam presas e seus encontros com caçadores humanos. Esses personagens exibem padrões de comportamento 24 horas, melhorando o dinamismo e o realismo do mundo".
Monster Hunter Wilds também apresenta mudanças climáticas em tempo real e populações de monstros flutuantes. O diretor de jogos Yuya Tokuda elaborou como a tecnologia de ponta permitia esse mundo dinâmico. "Criar um vasto ecossistema em evolução com numerosos monstros e personagens interativos foi um desafio significativo. Agora podemos obter mudanças ambientais simultâneas, algo sem precedentes em nossos jogos anteriores".
O sucesso do Monster Hunter World forneceu à Capcom insights inestimáveis que moldaram o desenvolvimento de selvagens . O produtor da série Ryozo Tsujimoto destacou a importância de uma abordagem global ao longo do processo de desenvolvimento. "Com o Monster Hunter World , adotamos uma mentalidade global, visando uma liberação mundial simultânea e localização abrangente. Essa perspectiva nos ajudou a nos reconectar com jogadores que se afastaram da série e atrair novos".
Ao abraçar um formato de mundo aberto e alavancar a tecnologia avançada, * Monster Hunter Wilds * está definido para oferecer uma experiência de caça incomparável que não apenas homenageia o legado da série, mas também eleva seus limites a novas alturas.