Na het monumentale succes van *Monster Hunter World *, is Capcom klaar om de serie opnieuw een revolutie teweeg te brengen in de *Monster Hunter Wilds *. Deze nieuwe aflevering belooft de franchise opnieuw te definiëren door een uitgestrekte, open-wereld gameplay-ervaring te introduceren die een dynamisch ecosysteem tot leven brengt.
Gerelateerde video
-------------We zouden geen Monster Hunter Wilds hebben als het niet voor de wereld was
Capcom hoopt te profiteren van uitgebreid wereldwijd bereik met Monster Hunter Wilds
Het jachtgebied van de monsterjager opnieuw definiëren
Monster Hunter Wilds is het moedige nieuwe hoofdstuk van Capcom in de geliefde Monster Hunter -serie, die de epische gevechten transformeert in een naadloze, onderling verbonden wereld die pulseert met een levend ecosysteem dat zich in realtime evolueert. In een onthullend interview op Summer Game Fest, deelde serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en game -regisseur Yuya Tokuda inzichten over hoe Monster Hunter Wilds de serie revolutioneert. Ze onderstrepen hun toewijding aan naadloze gameplay en een meeslepende omgeving die reageert op acties van spelers.
Net als bij eerdere Monster Hunter -titels, nemen spelers de rol aan van jagers die onbekende gebieden verkennen die volkomen van nieuwe dieren in het wild en middelen. Toch betekende de Monster Hunter Wilds Demo op Summer Game Fest een belangrijke verschuiving van de conventionele missiegebaseerde structuur van de serie. Het toonde een ononderbroken, open wereld waar spelers vrij rondlopen, jagen en met de omgeving kunnen omgaan zonder de beperkingen van gesegmenteerde zones.
"De naadloosheid van het spel vormt echt de kern van onze ontwerpfilosofie voor Monster Hunter Wilds ," verklaarde Fujioka. "Ons doel was om ingewikkelde en meeslepende ecosystemen te maken die gedijen in een naadloze wereld, gevuld met formidabele monsters die je op je gemak kunt nastreven."
In-game wereld is enorm dynamisch
De demo vertoonde woestijn -nederzettingen, enorme biomen en een verscheidenheid aan monsters, evenals NPC -jagers. Deze nieuwe aanpak stelt spelers in staat om hun doelen en acties te selecteren zonder de druk van een timer, waardoor een meer open jachtervaring wordt bevorderd. Fujioka benadrukte het belang van spelersinteractie met de wereld en verklaarde: "We hebben ons gericht op interacties zoals pakketten van monsters die prooi nastreven en hun ontmoetingen met menselijke jagers. Deze personages vertonen 24-uurs gedragspatronen, waardoor de dynamiek en realisme van de wereld wordt verbeterd."
Monster Hunter Wilds introduceert ook realtime weersveranderingen en fluctuerende monsterpopulaties. Game-regisseur Yuya Tokuda ging uit over hoe geavanceerde technologie deze dynamische wereld mogelijk maakte. "Het creëren van een enorm, evoluerend ecosysteem met talloze monsters en interactieve karakters was een belangrijke uitdaging. We kunnen nu gelijktijdige veranderingen in het milieu bereiken, iets ongekend in onze vorige games."
Het succes van Monster Hunter World bood Capcom van onschatbare waarde die de ontwikkeling van wildernis hebben gevormd. Serieproducent Ryozo Tsujimoto benadrukte het belang van een wereldwijde aanpak tijdens het ontwikkelingsproces. "Met Monster Hunter World hebben we een wereldwijde mindset overgenomen, gericht op een gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Dit perspectief heeft ons geholpen om opnieuw contact te maken met spelers die van de serie waren afgedreven en nieuwe hadden aangetrokken."
Door een open-wereldformaat te omarmen en geavanceerde technologie te benutten, is * Monster Hunter Wilds * ingesteld om een ongeëvenaarde jachtervaring te bieden die niet alleen de erfenis van de serie eert, maar ook zijn grenzen naar nieuwe hoogten verlegt.