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"Monster Hunter Wilds : 오픈 월드 게임 플레이 시리즈를 재정의"

Authore: Camila업데이트:Apr 09,2025

*Monster Hunter World *의 기념비적 인 성공에 이어 Capcom은 *Monster Hunter Wilds *와 함께이 시리즈를 다시 한 번 혁신 할 준비가되어 있습니다. 이 새로운 할부는 역동적 인 생태계에 생명을 불어 넣는 광대 한 오픈 월드 게임 플레이 경험을 도입하여 프랜차이즈를 재정의 할 것을 약속합니다.

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Capcom은 Monster Hunter Wilds와의 확장 된 글로벌 범위를 활용하기를 희망합니다.

몬스터 헌터의 사냥터를 재정의합니다

Monster Hunter Wilds는 오픈 월드 게임 플레이로 시리즈를 재정의합니다.

Monster Hunter Wilds 는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에서 Capcom의 대담한 새로운 장으로, 서사시 전투를 실시간으로 진화하는 살아있는 생태계로 펄럭이는 매끄럽고 상호 연결된 세상으로 변형시킵니다. Summer Game Fest에서 공개 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 게임 디렉터 Yuya Tokuda는 Monster Hunter Wilds가 시리즈를 혁신하는 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그들은 원활한 게임 플레이와 플레이어 액션에 반응하는 몰입 형 환경에 대한 헌신을 강조했습니다.

이전 몬스터 헌터 타이틀과 마찬가지로 플레이어는 새로운 야생 동물과 자원으로 가득 찬 미지의 영토를 탐험하는 사냥꾼의 역할을 가정합니다. 그러나 Summer Game Fest의 Monster Hunter Wilds Demo는 시리즈의 기존의 미션 기반 구조에서 크게 변화를 일으켰습니다. 그것은 플레이어가 세그먼트 된 구역의 제약없이 플레이어가 자유롭게 로밍하고 사냥하고 환경에 참여할 수있는 중단없는 열린 세계를 선보였습니다.

Fujioka는 "게임의 원활함은 Monster Hunter Wilds 의 디자인 철학의 핵심"이라고 말했다. "우리의 목표는 여가에서 추구 할 수있는 강력한 괴물로 가득 찬 원활한 세상에서 번성하는 복잡하고 몰입 형 생태계를 만들어내는 것이 었습니다."

게임 내 세계는 엄청나게 역동적입니다

Monster Hunter Wilds는 오픈 월드 게임 플레이로 시리즈를 재정의합니다.

데모에는 사막 정착지, 광대 한 생물체 및 다양한 몬스터뿐만 아니라 NPC 사냥꾼이 표시되었습니다. 이 새로운 접근법은 플레이어가 타이머의 압력없이 목표와 행동을 선택할 수있게하여보다 개방형 사냥 경험을 촉진 할 수 있도록합니다. 후지오카는 세계와의 플레이어 상호 작용의 중요성을 강조했다.

Monster Hunter Wilds는 또한 실시간 날씨 변화와 변동하는 괴물 인구를 소개합니다. 게임 디렉터 인 Yuya Tokuda는 최첨단 기술 이이 역동적 인 세계를 어떻게 가능하게했는지에 대해 자세히 설명했습니다. "수많은 몬스터와 대화식 캐릭터로 광대하고 진화하는 생태계를 만드는 것은 중요한 도전이었습니다. 이제 우리는 이전 게임에서 전례없는 일을 동시에 환경 변화를 달성 할 수 있습니다."

Monster Hunter Wilds는 오픈 월드 게임 플레이로 시리즈를 재정의합니다.

Monster Hunter World 의 성공은 Capcom에게 야생 의 발전을 형성하는 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 개발 프로세스 전반에 걸쳐 글로벌 접근 방식의 중요성을 강조했습니다. " Monster Hunter World 와 함께, 우리는 전 세계적으로 릴리스와 포괄적 인 현지화를 목표로 전 세계 사고 방식을 채택했습니다.이 관점은 시리즈에서 벗어나 새로운 것을 유치 한 플레이어와 다시 연결하는 데 도움이되었습니다."

* Monster Hunter Wilds *는 오픈 월드 형식을 수용하고 고급 기술을 활용함으로써 시리즈의 유산을 존중할뿐만 아니라 그 경계를 새로운 높이로 끌어 올리는 비교할 수없는 사냥 경험을 제공 할 예정입니다.