Le Ninja Gaiden 4 tant attendu de l'équipe Ninja est enfin en développement, une collaboration née des discussions entre Koei Tecmo, Platinumgames et Xbox. Le producteur Fumihiko Yasuda a révélé que la création du projet provenait d'un désir partagé de créer une nouvelle entrée, mais un manque de concept concret a initialement bloqué les progrès. Cela a changé les conversations suivantes entre Hisashi Koinuma de Koei Tecmo, Atsushi Inaba de Platinumgames et Phil Spencer de Xbox. L'implication de Spencer, en s'appuyant sur les premiers pourparlers datant de 2017, s'est avérée centrale pour forger le partenariat à trois sociétés. L'expertise de Platinumgames dans les titres d'action à haute octane comme Bayonetta et nier: Automata a finalement fourni la pièce manquante.
L'annonce surprise la semaine dernière a été associée à la sortie immédiate d'un Remastered Ninja Gaiden 2 Black pour Xbox, PlayStation 5 et PC. Les premières images mettent en valeur Ryu Hayabusa à la barre, promettant une expérience passionnante-sasher. Ninja Gaiden 4 introduit des mécanismes de jeu innovants, y compris la traversée dynamique à l'aide de fils et de rails, en le distinguant de ses prédécesseurs.
Alors que Doom: les âges sombres ont dominé le développeur \ _direct, le dévoilement de Ninja Gaiden 4 a généré un buzz significatif. Le jeu est prévu pour une sortie d'automne 2025.