Team Ninja's langverwachte Ninja Gaiden 4 is eindelijk in ontwikkeling, een samenwerking geboren uit discussies tussen Koei Tecmo, Platinumgames en Xbox. Producent Fumihiko Yasuda onthulde dat de oprichting van het project voortkwam uit een gedeelde wens om een nieuwe inzending te creëren, maar een gebrek aan een concreet concept stak aanvankelijk de voortgang vast. Dit veranderde de volgende gesprekken tussen Hisashi Koinuma van Koei Tecmo, Atsushi Inaba van Platinumgames en Phil Spencer van Xbox. De betrokkenheid van Spencer, voortbouwend op eerste gesprekken die teruggaat tot 2017, bleek cruciaal in het smeden van het drie-bedrijfspartnerschap. De expertise van PlatinumGames in actietitels met hoge octaanen zoals Bayonetta en nier: Automata bood uiteindelijk het ontbrekende stuk.
De verrassingsaankondiging vorige week was gekoppeld met de onmiddellijke release van een geremasterde Ninja Gaiden 2 Black voor Xbox, PlayStation 5 en PC. Vroege beelden toont Ryu Hayabusa aan het roer en belooft een spannende actie-slasher-ervaring. Ninja Gaiden 4 introduceert innovatieve gameplay -mechanica, waaronder dynamische traversal met behulp van draden en rails, waardoor het zich onderscheidt van zijn voorgangers.
Terwijl DOOM: The Dark Ages domineerde de ontwikkelaar \ _direct, de onthulling van Ninja Gaiden 4 genereerde aanzienlijk buzz. De game is gepland voor een release van Fall 2025.