Długo oczekiwany Ninja Gaiden 4 zespołu Ninja jest ostatecznie w rozwoju, współpraca zrodzona z dyskusji między Koei Tecmo, Platinumgames i Xbox. Producent Fumihiko Yasuda ujawnił, że powstanie projektu wynikało ze wspólnego chęci stworzenia nowego wpisu, ale brak konkretnej koncepcji początkowo zatrzymał postęp. Zmieniło to następujące rozmowy między Hisashi Koinuma Koei Tecmo, Platinumgames 'Atsushi Inaba i Philem Spencerem Xboxa. Zaangażowanie Spencera, opierając się na początkowych rozmowach z 2017 r., Okazało się kluczowe w nawiązaniu partnerstwa z trzema firmami. Specjalizacja Platinumgames w wysokooktanowych tytułach akcji, takich jak Bayonetta i Nier: Automata Ostatecznie dostarczyła brakujący utwór.
Ogłoszenie niespodzianki w zeszłym tygodniu zostało połączone z natychmiastowym wydaniem zremasterowanego Ninja Gaiden 2 Black dla Xbox, PlayStation 5 i PC. Wczesne nagranie prezentuje Ryu Hayabusę na czele, obiecując ekscytujące wrażenia z akcji. Ninja Gaiden 4 wprowadza innowacyjną mechanikę rozgrywki, w tym dynamiczne przejście za pomocą przewodów i szyn, odróżniają je od swoich poprzedników.
Podczas gdy Doom: The Dark Eges zdominował programistę \ _Direct, odsłonięcie Ninja Gaiden 4 wygenerowało znaczący szum. Gra ma zostać wydana na jesień 2025.