C'est la fin de l'année, et si vous lisez ceci dans les délais, c'est probablement le 29 décembre. À moins que Balatro ne remporte plus de prix, vous êtes probablement conscient de son impressionnant balayage de distinctions. Il a accroché le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards et, uniquement dans nos Pocket Gamer Awards, a remporté à la fois le meilleur port mobile et le meilleur jeu de société numérique. La création de Jimbo a suscité des éloges généralisés.
Cependant, son succès a également suscité la confusion et même la colère. Les comparaisons entre ses visuels relativement simples et ses jeux plus flashy sont courants, ce qui a conduit certains à se demander pourquoi un Deckbuilder apparemment simple a reçu tant de récompenses. Je crois que cela souligne pourquoi c'est mon jeu personnel de l'année. Mais d'abord, quelques mentions honorables:
Mentions honorables:
- Expansion de Castlevania des Vampire Survivors: L'arrivée tant attendue des personnages emblématiques de Castlevania est un triomphe.
- Squid Game: Unleashed est gratuit pour tous: une décision potentiellement animée de précédents par les jeux Netflix, suggérant un accent sur l'attraction de nouveaux téléspectateurs.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure sorti: une approche intrigante, mais non conventionnelle, de la franchise Watch Dogs, en choisissant une aventure audible uniquement.
Balatro: un sac mixte
Mon expérience avec Balatro a été mitigée. Bien que indéniablement engageant, je ne l'ai pas maîtrisé. Je trouve que l'optimisation statistique détaillée frustrant, et les demandes d'optimisation du deck de fin de partie de Balatro m'ont empêché de terminer les courses malgré de nombreuses heures de jeu.
Malgré cela, il fait partie des meilleurs achats de jeu que j'ai effectués depuis des années. C'est simple, facilement accessible et peu tendu. Bien que ce ne soit pas mon temps de temps parfait (ce titre appartient aux survivants des vampires ), c'est un concurrent fort.
Il est visuellement attrayant et joue bien. Pour 9,99 $, vous obtenez un Deckbuilder de Roguelike captivant qui ne provoquera pas de ridicule en public (cela pourrait même vous faire ressembler à un cerveau de jeu!). La capacité de Localthunk à élever un format simple est louable. De la musique apaisante aux effets sonores satisfaisants, tout est conçu pour vous garder accroché, mais d'une manière subtile et rafraîchissante.
Alors, pourquoi j'en parle? Parce que pour certains, son succès est déroutant.
Au-delà du battage médiatique
Balatro n'a pas reçu le plus de contrecoups cette année (qui va probablement à Astrobot après sa victoire du match de l'année aux Big Geoff's Awards, ironiquement une émission souvent critiquée pour son auto-importance). La réaction au Balatro met en évidence un malentendu de son mérite.
Balatro est sans vergogne "Gamey" dans la conception et l'exécution. Il est coloré et engageant sans être trop complexe ou flashy. Il n'a pas la tendance esthétique rétro, et il est important de se rappeler que Localthunk l'a commencé comme un projet passionnant avant de réaliser son potentiel.
Beaucoup, à la fois les critiques et le public, trouvent le succès de Balatro perplexe parce que ce n'est pas un jeu de gacha flashy, pas plus qu'il ne repousse les limites des jeux mobiles. Ce n'est pas une bataille Royale avec des personnages d'anime; Pour eux, c'est "juste un jeu de cartes". Et bien que cela soit vrai, c'est un jeu de cartes très bien exécuté qui offre une nouvelle perspective. Sa qualité doit être jugée sur son gameplay, pas sa fidélité visuelle ou d'autres aspects superficiels.
Substance sur le style
La leçon du succès de Balatro est simple: vous n'avez pas besoin de graphiques de pointe ou de gameplay complexe pour réussir. Cet humble Deckbuilder a prospéré sur les plates-formes PC, console et mobiles - une réalisation importante sur un marché où de nombreuses obstacles demeurent.
Bien qu'il ne soit pas un succès financier massif, ses coûts de développement relativement bas ont probablement entraîné un bénéfice important pour Localthunk. Balatro prouve qu'un jeu multi-plate-forme n'a pas besoin d'être une expérience de gacha massive et multiplateforme comme Genshin Impact . La simplicité et le style peuvent rassembler les joueurs sur différentes plateformes.
Mes propres difficultés avec Balatro mettent en évidence son accessibilité. Certains joueurs visent une construction optimale du pont, tandis que d'autres, comme moi, l'apprécient comme une façon plus détendue de passer le temps.
En fin de compte, le fait est simple: comme le démontre le succès de Balatro, vous n'avez pas besoin d'être révolutionnaire ou visuellement magnifique pour réussir. Parfois, être un peu joker est tout ce qu'il faut.