Thuis >  Nieuws >  Top Mobile Games of 2024: Iwan's picks, behalve dat het voornamelijk Balatro is

Top Mobile Games of 2024: Iwan's picks, behalve dat het voornamelijk Balatro is

Authore: EmilyUpdate:Mar 19,2025

Het is het einde van het jaar, en als je dit op schema leest, is het waarschijnlijk 29 december. Tenzij Balatro onverwacht meer prijzen heeft gewonnen, bent u zich waarschijnlijk bewust van zijn indrukwekkende sweep van lofbetuigingen. Het haperde Indie en Mobile Game of the Year tijdens de Game Awards en won, uniek in onze Pocket Gamer Awards, zowel de beste mobiele poort als het beste digitale bordspel. De creatie van Jimbo heeft wijdverbreide lof gekregen.

Het succes ervan heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede geleid. Vergelijkingen tussen de relatief eenvoudige visuals en flitsende games komen vaak voor, wat ertoe leidt dat een schijnbaar eenvoudige Deckbuilder zoveel prijzen heeft ontvangen. Ik geloof dat dit, benadrukt waarom het mijn persoonlijke spel van het jaar is. Maar eerst een paar eervolle vermeldingen:

Eervolle vermeldingen:

  • Vampire Survivors 'Castlevania-uitbreiding: de langverwachte aankomst van iconische Castlevania-personages is een triomf.
  • Squid-game: Unleashed is gratis voor iedereen: een potentieel precedent-instelbeweging door Netflix-games, wat suggereert dat een focus is op het aantrekken van nieuwe kijkers.
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure uitgebracht: een intrigerende, zij het onconventionele, benadering van de Watch Dogs-franchise, een alleen-hoorbaar avontuur kiezen.

Balatro: een gemengde tas

Mijn ervaring met Balatro is gemengd. Hoewel onmiskenbaar boeiend, heb ik het niet onder de knie. Ik vind gedetailleerde statistische optimalisatie frustrerend, en de eisen van Balatro's late-game deck-optimalisatie hebben me verhinderd om runs te voltooien ondanks vele uren spelen.

Desondanks is het een van de beste gaming -aankopen die ik in jaren heb gedaan. Het is eenvoudig, gemakkelijk toegankelijk en niet veeleisend. Hoewel niet mijn perfecte tijdwaster (die titel is van de overlevenden van vampier ), is het een sterke kandidaat.

Het is visueel aantrekkelijk en speelt goed. Voor $ 9,99 krijg je een boeiende Roguelike Deckbuilder die in het openbaar niet belachelijk maakt (het kan je zelfs laten lijken op een gokbrein!). Het vermogen van Localthunk om een ​​eenvoudig formaat te verheffen, is lovenswaardig. Van de kalmerende muziek tot de bevredigende geluidseffecten, alles is ontworpen om je verslaafd te houden - maar op een verfrissend eerlijke, subtiele manier.

Dus waarom heb ik het erover? Omdat het succes voor sommigen verbijsterend is.

Voorbij de hype

Balatro ontving dit jaar niet de meeste terugslag (dat gaat waarschijnlijk naar Astrobot na de wedstrijd van het jaar bij Big Geoff's Awards, ironisch genoeg is een show die vaak wordt bekritiseerd voor zelfbelang). De reactie op Balatro benadrukt een misverstand van zijn verdienste.

Balatro is unapologically "gamey" in ontwerp en uitvoering. Het is kleurrijk en aantrekkelijk zonder overdreven complex of flitsend te zijn. Het mist de retro -esthetische trend, en het is belangrijk om te onthouden dat Localthunk het begon als een passieproject voordat hij het potentieel ervan realiseerde.

Velen, zowel critici als het publiek, vinden het succes van Balatro verwarrend omdat het geen flitsende gacha -game is, noch verlegt het mobiele gaminggrenzen. Het is geen Battle Royale met anime -personages; Voor hen is het "gewoon een kaartspel." En hoewel dat waar is, is het een zeer goed uitgevoerd kaartspel dat een nieuw perspectief biedt. De kwaliteit moet worden beoordeeld op zijn gameplay, niet op de visuele trouw of andere oppervlakkige aspecten.

Substantie over stijl

De les uit het succes van Balatro is eenvoudig: je hebt geen geavanceerde afbeeldingen of complexe gameplay nodig om te slagen. Deze bescheiden Deckbuilder bloeide op pc-, console- en mobiele platforms - een aanzienlijke prestatie in een markt waar nog veel barrières overblijven.

Hoewel het geen enorm financieel succes is, resulteerden de relatief lage ontwikkelingskosten waarschijnlijk in een aanzienlijke winst voor Localthunk. Balatro bewijst dat een multi-platform game geen enorme, platformoverschrijdende Gacha-ervaring hoeft te zijn zoals Genshin Impact . Eenvoud en stijl kunnen spelers op verschillende platforms samenbrengen.

Een promotionele visual van Balatro-gameplay met een solitaire-achtig formaat waar kaarten worden vastgelegd Mijn eigen worsteling met Balatro benadrukt de toegankelijkheid ervan. Sommige spelers streven naar een optimale dekconstructie, terwijl anderen, zoals ikzelf, ervan genieten als een meer ontspannen manier om de tijd te doden.

Uiteindelijk is het punt eenvoudig: zoals het succes van Balatro aantoont, hoeft u niet baanbrekend of visueel verbluffend te zijn om succes te bereiken. Soms is een beetje een joker zijn alles wat nodig is.