首页 >  新闻 >  2024年的顶级手机游戏:iwan的精选,除了它主要是balatro

2024年的顶级手机游戏:iwan的精选,除了它主要是balatro

Authore: Emily更新日期:Mar 19,2025

这是年底,如果您按计划阅读此书,则可能是12月29日。除非Balatro意外获得更多奖项,否则您可能会意识到其令人印象深刻的荣誉。它在游戏奖上赢得了年度独立游戏和年度手机游戏,并且在我们的Pocket Gamer Awards中独特地赢得了最佳移动端口和最佳数字棋盘游戏。 Jimbo的创作获得了广泛的赞誉。

但是,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。相对简单的视觉效果和更闪烁的游戏之间的比较很常见,这使一些人质疑为什么看似简单的甲板构成器获得了很多奖项。我相信,这突出了为什么这是我年度个人游戏。但是首先,一些荣誉提及:

荣誉提及:

  • 吸血鬼幸存者的恶魔城扩张:期待已久的标志性城堡人物的到来是一个胜利。
  • 鱿鱼游戏:释放的所有人都是免费的: Netflix游戏的潜在先例动作,这表明专注于吸引新观众。
  • 《看门狗:真相音频冒险》发布:一种有趣的,即使是非常规的,是对看门狗的特许经营的方法,选择了仅听觉的冒险。

Balatro:一个混合的袋子

我对Balatro的经验混合在一起。虽然不可否认地参与,但我还没有掌握它。我发现详细的统计优化令人沮丧,Balatro的游戏甲板优化需求使我无法完成任何时间的比赛。

尽管如此,它还是我多年来进行的最好的游戏购买之一。它很简单,易于访问且不加und。虽然不是我完美的时光大师(该标题属于吸血鬼幸存者),但它是一个有力的竞争者。

它在视觉上很吸引人,而且表现良好。只需9.99美元,您就会得到一个令人着迷的Roguelike Deckbuilder,不会在公共场合引起嘲笑(甚至可能会让您看起来像赌博策划者!)。 LocalThunk提升简单格式的能力值得称赞。从平静的音乐到令人满意的声音效果,一切旨在使您着迷,但以令人耳目一新的诚实,微妙的方式。

那么,我为什么要谈论呢?因为对于某些人来说,它的成功令人困惑。

超越炒作

Balatro今年没有受到最多反对的反对(在Big Geoff的奖项上赢得了年度比赛之后,Astrobot可能会归功于Astrobot,讽刺的是,这是一场经常因自我重要性而批评的节目)。对Balatro的反应突出了对其优点的误解。

Balatro在设计和执行方面毫无疑问地“游戏性”。它是多彩而引人入胜的,而不会过于复杂或浮华。它缺乏复古的审美趋势,重要的是要记住,Localthunk在意识到其潜力之前是一个激情项目。

许多批评家和公众都发现Balatro的成功令人困惑,因为它不是一个浮华的Gacha游戏,也不会突破移动游戏的界限。这不是一个以动漫角色为特色的皇家大赛。对他们来说,这只是“只是纸牌游戏”。虽然这是事实,但这是一款非常好的执行纸牌游戏,提供了新的视角。它的质量应在游戏玩法上进行判断,而不是视觉保真度或其他表面上的方面。

造型的实质

Balatro成功的课程很简单:您不需要尖端的图形或复杂的游戏玩法就可以成功。这个不起眼的甲板台面在PC,控制台和移动平台上蓬勃发展,这是在仍然存在许多障碍的市场中取得的重大成就。

虽然不是财务上的巨大成功,但其相对较低的发展成本可能会给Localthunk带来可观的利润。 Balatro证明,多平台游戏不需要是像Genshin Impact这样的庞大的跨平台Gacha体验。简单性和风格可以将不同平台上的玩家召集在一起。

Balatro游戏玩法的促销视觉效果,具有纸牌般的格式,放置了卡片我自己与Balatro的斗争强调了其可访问性。有些玩家努力争取最佳甲板建设,而另一些则像我这样的人享受它是一种更轻松的时间来度过时间。

最终,这一点很简单:正如Balatro的成功所表明的那样,您无需开创性或视觉上令人惊叹就可以取得成功。有时候,只需要一个小丑。