Ia adalah akhir tahun ini, dan jika anda membaca ini mengikut jadual, mungkin 29 Disember. Kecuali Balatro secara tidak disangka -sangka memenangi lebih banyak anugerah, anda mungkin menyedari sapuannya yang mengagumkan. Ia meraih indie dan permainan mudah alih tahun ini di Anugerah Permainan dan, unik di Anugerah Pocket Gamer kami, memenangi kedua -dua port mudah alih terbaik dan permainan papan digital terbaik. Penciptaan Jimbo telah mendapat pujian yang meluas.
Walau bagaimanapun, kejayaannya juga mencetuskan kekeliruan dan kemarahan. Perbandingan antara visual yang agak mudah dan permainan yang lebih cerah adalah perkara biasa, yang membawa beberapa untuk mempersoalkan mengapa dekkbuilder yang seolah -olah mudah menerima begitu banyak anugerah. Ini, saya percaya, menyoroti mengapa ia adalah permainan peribadi saya tahun ini. Tetapi pertama, beberapa menyebutkan:
Sebutan yang mulia:
- Pengembangan Castlevania Vampire Survivors: Ketibaan Castlevania yang lama ditunggu-tunggu adalah kejayaan.
- Permainan Squid: Undure adalah percuma untuk semua: langkah penetapan preseden yang berpotensi oleh Netflix Games, mencadangkan tumpuan untuk menarik penonton baru.
- Watch Dogs: Pengembaraan Audio Kebenaran Dikeluarkan: Sebuah yang menarik, jika tidak konvensional, pendekatan kepada francais Watch Dogs, memilih pengembaraan yang boleh didengar sahaja.
Balatro: Beg campuran
Pengalaman saya dengan Balatro telah bercampur -campur. Walaupun tidak dapat dinafikan, saya tidak menguasainya. Saya mendapati pengoptimuman statistik terperinci mengecewakan, dan tuntutan pengoptimuman dek akhir permainan Balatro telah menghalang saya daripada menyelesaikan sebarang larian walaupun banyak jam bermain.
Walaupun begitu, ia telah menjadi antara pembelian permainan terbaik yang saya buat selama bertahun -tahun. Ia mudah, mudah diakses, dan undemanding. Walaupun bukan Waster masa yang sempurna saya (tajuk itu milik survivor vampire ), ia adalah pesaing yang kuat.
Ia menarik secara visual dan bermain dengan baik. Untuk $ 9,99, anda mendapat deckbuilder Roguelike yang menawan yang tidak akan menimbulkan cemuhan di khalayak ramai (mungkin membuat anda kelihatan seperti dalang perjudian!). Keupayaan Localthunk untuk meningkatkan format mudah adalah terpuji. Dari muzik yang menenangkan kepada kesan bunyi yang memuaskan, segala -galanya direka untuk membuat anda ketagih -tetapi dengan cara yang jujur dan halus.
Jadi, mengapa saya bercakap mengenainya? Kerana bagi sesetengah orang, kejayaannya membingungkan.
Di luar gembar -gembur
Balatro tidak menerima tindak balas yang paling banyak tahun ini (yang mungkin pergi ke Astrobot selepas kemenangannya pada tahun ini di Anugerah Big Geoff, ironinya pertunjukan sering dikritik untuk kepentingan diri). Reaksi terhadap Balatro menyoroti salah faham tentang meritnya.
Balatro secara tidak sengaja "gamey" dalam reka bentuk dan pelaksanaan. Ia berwarna -warni dan menarik tanpa terlalu kompleks atau mencolok. Ia tidak mempunyai trend estetik retro, dan penting untuk diingat bahawa Localthunk memulakannya sebagai projek semangat sebelum menyedari potensinya.
Ramai, kedua -dua pengkritik dan orang ramai, mendapati kejayaan Balatro membingungkan kerana ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan tidak mendorong sempadan permainan mudah alih. Ia bukan royale pertempuran yang memaparkan watak anime; Kepada mereka, itu "hanya permainan kad." Dan sementara itu benar, ia adalah permainan kad yang sangat baik yang menawarkan perspektif yang baru. Kualitinya harus dinilai pada permainannya, bukan kesetiaan visual atau aspek cetek lain.
Bahan atas gaya
Pelajaran dari kejayaan Balatro adalah mudah: anda tidak memerlukan grafik canggih atau permainan kompleks untuk berjaya. Deckbuilder yang rendah hati ini berkembang di seluruh PC, konsol, dan platform mudah alih -pencapaian penting dalam pasaran di mana banyak halangan kekal.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunan yang agak rendah mungkin mengakibatkan keuntungan yang signifikan untuk localthunk. Balatro membuktikan bahawa permainan multi-platform tidak perlu menjadi pengalaman gacha yang besar dan silang platform seperti Genshin Impact . Kesederhanaan dan gaya boleh menyatukan pemain di platform yang berbeza.
Perjuangan saya sendiri dengan Balatro menyerlahkan kebolehcapaiannya. Sesetengah pemain berusaha untuk pembinaan dek yang optimum, sementara yang lain, seperti saya, nikmatinya sebagai cara yang lebih santai untuk meluangkan masa.
Pada akhirnya, titik adalah mudah: seperti kejayaan Balatro, anda tidak perlu menjadi pecah tanah atau visual yang menakjubkan untuk mencapai kejayaan. Kadang -kadang, menjadi sedikit joker adalah semua yang diperlukan.