Trang chủ >  Tin tức >  Các trò chơi di động hàng đầu năm 2024: Các lựa chọn của Iwan, ngoại trừ nó chủ yếu là Balatro

Các trò chơi di động hàng đầu năm 2024: Các lựa chọn của Iwan, ngoại trừ nó chủ yếu là Balatro

Authore: EmilyCập nhật:Mar 19,2025

Đó là cuối năm, và nếu bạn đang đọc nó theo lịch trình, có lẽ là ngày 29 tháng 12. Trừ khi Balatro bất ngờ giành được nhiều giải thưởng hơn, bạn có thể nhận thức được sự càn quét ấn tượng của nó. Nó đã giành được trò chơi độc lập và di động của năm tại Giải thưởng trò chơi và, duy nhất trong Giải thưởng Pocket Gamer của chúng tôi, đã giành được cả Cảng di động tốt nhất và Trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất. Sáng tạo của Jimbo đã thu hút được sự khen ngợi rộng rãi.

Tuy nhiên, thành công của nó cũng đã làm dấy lên sự nhầm lẫn và thậm chí là tức giận. So sánh giữa hình ảnh tương đối đơn giản của nó và các trò chơi flashier là phổ biến, dẫn đến một số người đặt câu hỏi tại sao một công cụ boong có vẻ đơn giản nhận được rất nhiều giải thưởng. Điều này, tôi tin rằng, làm nổi bật lý do tại sao đó là trò chơi cá nhân của tôi trong năm. Nhưng trước tiên, một vài đề cập danh dự:

Những đề cập đáng kính:

  • Mở rộng Castlevania của những người sống sót của Vampire: Sự xuất hiện được chờ đợi từ lâu của các nhân vật Castlevania mang tính biểu tượng là một chiến thắng.
  • Trò chơi Squid: Unleashed miễn phí cho tất cả: một động thái thiết lập tiền lệ có khả năng của Netflix Games, cho thấy tập trung vào việc thu hút người xem mới.
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure phát hành: Một sự hấp dẫn, nếu không theo thông thường, cách tiếp cận với nhượng quyền của Watch Dogs, chọn một cuộc phiêu lưu chỉ có thể nghe được.

Balatro: Một túi hỗn hợp

Kinh nghiệm của tôi với Balatro đã được trộn lẫn. Trong khi không thể phủ nhận, tôi đã không thành thạo nó. Tôi thấy tối ưu hóa thống kê chi tiết bực bội và nhu cầu tối ưu hóa bộ bài cuối trò chơi của Balatro đã ngăn cản tôi hoàn thành bất kỳ lần chạy nào mặc dù có nhiều giờ chơi.

Mặc dù vậy, nó là một trong những giao dịch mua trò chơi tốt nhất mà tôi đã thực hiện trong nhiều năm. Nó đơn giản, dễ dàng truy cập và không có hiệu lực. Mặc dù không phải là thời gian hoàn hảo của tôi (tiêu đề đó thuộc về những người sống sót của Vampire ), nhưng đó là một ứng cử viên mạnh mẽ.

Nó hấp dẫn về mặt trực quan và chơi tốt. Với 9,99 đô la, bạn có được một công ty bán hàng roguelike quyến rũ mà không gợi ra sự chế giễu trước công chúng (nó thậm chí có thể khiến bạn trông giống như một kẻ chủ mưu đánh bạc!). Khả năng của Localthunk để nâng cao một định dạng đơn giản là đáng khen ngợi. Từ âm nhạc làm dịu đến các hiệu ứng âm thanh thỏa mãn, mọi thứ được thiết kế để giữ cho bạn bị cuốn hút nhưng một cách trung thực, tinh tế.

Vì vậy, tại sao tôi lại nói về nó? Bởi vì đối với một số người, thành công của nó là gây trở ngại.

Ngoài sự cường điệu

Balatro đã không nhận được phản ứng dữ dội nhất trong năm nay (điều đó có thể được gửi tới Astrobot sau chiến thắng của trò chơi trong năm tại các giải thưởng của Big Geoff, trớ trêu thay, một chương trình thường bị chỉ trích vì tầm quan trọng của bản thân). Phản ứng với Balatro làm nổi bật một sự hiểu lầm về giá trị của nó.

Balatro là "Gamey" trong thiết kế và thực thi. Nó đầy màu sắc và hấp dẫn mà không quá phức tạp hoặc hào nhoáng. Nó thiếu xu hướng thẩm mỹ retro, và điều quan trọng cần nhớ là Localthunk đã bắt đầu nó như một dự án đam mê trước khi nhận ra tiềm năng của nó.

Nhiều người, cả nhà phê bình và công chúng, đều thấy thành công của Balatro bối rối vì đây không phải là một trò chơi Gacha hào nhoáng, cũng không đẩy ranh giới chơi game di động. Nó không phải là một battle royale có các nhân vật anime; Đối với họ, đó là "chỉ là một trò chơi bài." Và trong khi đó là sự thật, đó là một trò chơi bài rất được thực hiện tốt, cung cấp một viễn cảnh mới mẻ. Chất lượng của nó nên được đánh giá trên lối chơi của nó, không phải là sự trung thành trực quan của nó hoặc các khía cạnh hời hợt khác.

Chất trên phong cách

Bài học từ thành công của Balatro rất đơn giản: bạn không cần đồ họa tiên tiến hoặc lối chơi phức tạp để thành công. Công cụ khai thác khiêm tốn này đã phát triển mạnh trên PC, bảng điều khiển và nền tảng di động, một thành tích đáng kể trong một thị trường nơi còn lại nhiều rào cản.

Mặc dù không phải là một thành công tài chính lớn, chi phí phát triển tương đối thấp của nó có thể dẫn đến lợi nhuận đáng kể cho Localthunk. Balatro chứng minh rằng một trò chơi đa nền tảng không cần phải là một trải nghiệm Gacha đa nền tảng, đa nền tảng như Genshin Impact . Đơn giản và phong cách có thể tập hợp người chơi trên các nền tảng khác nhau.

Một hình ảnh quảng cáo về lối chơi Balatro với định dạng giống như Solitaire, nơi các thẻ được đặt xuống Cuộc đấu tranh của riêng tôi với Balatro làm nổi bật khả năng tiếp cận của nó. Một số người chơi phấn đấu cho việc xây dựng boong tối ưu, trong khi những người khác, như tôi, tận hưởng nó như một cách thoải mái hơn để vượt qua thời gian.

Cuối cùng, vấn đề rất đơn giản: như thành công của Balatro cho thấy, bạn không cần phải đột phá hoặc trực quan tuyệt đẹp để đạt được thành công. Đôi khi, là một chút của một Joker là tất cả những gì nó cần.