Ev >  Haberler >  2024'ün en iyi mobil oyunları: Iwan \ 'nın seçimleri, çoğunlukla balatro hariç

2024'ün en iyi mobil oyunları: Iwan \ 'nın seçimleri, çoğunlukla balatro hariç

Authore: EmilyGüncelleme:Mar 19,2025

Bu yılın sonu ve bunu programda okuyorsanız, muhtemelen 29 Aralık. Balatro beklenmedik bir şekilde daha fazla ödül kazanmadıkça, muhtemelen etkileyici övgü taramasının farkındasınız. Oyun Ödülleri'nde indie ve mobil oyun oyununu taktı ve Pocket Gamer Ödüllerimizde benzersiz bir şekilde hem en iyi mobil port hem de en iyi dijital masa oyununu kazandı. Jimbo'nun yaratılışı yaygın övgü aldı.

Bununla birlikte, başarısı da karışıklık ve hatta öfkeye yol açtı. Nispeten basit görselleri ve daha gösterişli oyunları arasındaki karşılaştırmalar yaygındır, bu da bazılarının neden basit bir güverte yapıcının neden bu kadar çok ödül aldığını sorgulamasına yol açar. Bu, inanıyorum ki, neden yılın kişisel oyunum olduğunu vurguluyor. Ama önce, birkaç onurlu söz:

Onurlu sözler:

  • Vampir Survivors'ın Castlevania Genişlemesi: İkonik Castlevania karakterlerinin uzun zamandır beklenen gelişi bir zafer.
  • Kalamar Oyunu: Unleashed herkes için ücretsizdir: Netflix Games tarafından potansiyel olarak emsalli bir hareket hareketi ve yeni izleyicileri çekmeye odaklanıyor.
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure Yayınlandı: Gözden Geçirici Olmayan Bir Yaklaşım, SADECE SESLİ BİR MACERA Seçme.

Balatro: Karışık bir çanta

Balatro ile deneyimim karışık. İnkar edilemez bir şekilde ilgi çekici iken, ustalaşmadım. Ayrıntılı istatistiksel optimizasyonu sinir bozucu buluyorum ve Balatro'nun geç oyun güverte optimizasyon talepleri, saatlerce süren oyuna rağmen koşuyu tamamlamamı engelledi.

Buna rağmen, yıllar içinde yaptığım en iyi oyun alımları arasında. Basit, kolay erişilebilir ve iddiasız. Benim mükemmel zaman-waster olmasa da (bu başlık vampir mağdurlarına ait), güçlü bir yarışmacı.

Görsel olarak çekici ve iyi oynuyor. 9,99 $ karşılığında, kamuoyunda alaycı bir şekilde ortaya çıkarmayacak büyüleyici bir roguelike güverte inşaatçısı elde edersiniz (hatta bir kumar beyni gibi görünmenizi sağlayabilir!). LocalThunk'ın basit bir formatı yükseltme yeteneği övgüye değerdir. Sakinleştirici müzikten tatmin edici ses efektlerine kadar, her şey sizi bağlanmış tutmak için tasarlanmıştır - ancak ferahlatıcı dürüst, ince bir şekilde.

Öyleyse neden bundan bahsediyorum? Çünkü bazıları için başarısı şaşırtıcı.

Hype'ın ötesinde

Balatro bu yıl en fazla tepki almadı (bu, büyük olasılıkla Big Geoff ödüllerinde yılın maçından sonra Astrobot'a gidiyor, ironik bir şekilde kendi kendine önem için eleştirilen bir gösteri). Balatro'ya tepki, değerinin yanlış anlaşılmasını vurgular.

Balatro, tasarım ve yürütmede unapologetically "gamey" dir. Aşırı karmaşık veya gösterişli olmadan renkli ve ilgi çekicidir. Retro estetik eğilimden yoksundur ve LocalThunk'ın potansiyelini fark etmeden önce bir tutku projesi olarak başladığını hatırlamak önemlidir.

Birçoğu, hem eleştirmen hem de halk, Balatro'nun başarısını şaşırtıcı buluyor çünkü gösterişli bir Gacha oyunu değil, mobil oyun sınırlarını da zorlamıyor. Anime karakterleri içeren bir Battle Royale değil; Onlara göre "sadece bir kart oyunu". Ve bu doğru olsa da, yeni bir bakış açısı sunan çok iyi yürütülen bir kart oyunu. Kalitesi, görsel sadakati veya diğer yüzeysel yönleri değil, oyununda değerlendirilmelidir.

Stil üzerinde madde

Balatro'nun başarısından gelen ders basit: başarılı olmak için en yeni grafiklere veya karmaşık oyuna ihtiyacınız yok. Bu mütevazi güverte inşaatçısı, PC, konsol ve mobil platformlarda gelişti - birçok engelin kaldığı bir pazarda önemli bir başarı.

Büyük bir finansal başarı olmasa da, nispeten düşük kalkınma maliyetleri büyük olasılıkla LocalThunk için önemli bir kârla sonuçlanmıştır. Balatro, çok platformlu bir oyunun Genshin Etkisi gibi büyük, platformlar arası bir Gacha deneyimi olması gerekmediğini kanıtlıyor. Basitlik ve stil, oyuncuları farklı platformlarda bir araya getirebilir.

Kartların yerleştirildiği Solitaire benzeri bir formata sahip Balatro oyununun tanıtım görsel Balatro ile kendi mücadelelerim erişilebilirliğini vurguluyor. Bazı oyuncular optimal güverte inşaatı için çabalarken, diğerleri benim gibi, zaman geçirmek için daha rahat bir yol olarak keyif alıyor.

Nihayetinde, nokta basit: Balatro'nun başarısının gösterdiği gibi, başarıya ulaşmak için çığır açan veya görsel olarak çarpıcı olmanıza gerek yok. Bazen, biraz joker olmak tek yapmasıdır.