Ito ang katapusan ng taon, at kung binabasa mo ito sa iskedyul, marahil ay ika -29 ng Disyembre. Maliban kung hindi inaasahang nanalo si Balatro ng higit pang mga parangal, malamang na alam mo ang kahanga -hangang pagwalis ng mga accolade. Ito snagged indie at mobile game ng taon sa Game Awards at, natatangi sa aming Pocket Gamer Awards, nanalo ng parehong pinakamahusay na mobile port at pinakamahusay na digital board game. Ang paglikha ni Jimbo ay nakakuha ng malawak na papuri.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng pagkalito at kahit na galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng medyo simpleng visual at mga laro ng flashier ay karaniwan, na humahantong sa ilan upang tanungin kung bakit ang isang tila simpleng deckbuilder ay nakatanggap ng maraming mga parangal. Ito, naniniwala ako, na nagtatampok kung bakit ito ang aking personal na laro ng taon. Ngunit una, ilang kagalang -galang na pagbanggit:
Kagalang -galang na mga pagbanggit:
- Ang pagpapalawak ng Vampire Survivors 'Castlevania: Ang pinakahihintay na pagdating ng mga iconic na character na Castlevania ay isang tagumpay.
- Squid Game: Ang Unleashed ay libre para sa lahat: isang potensyal na nauna nang setting ng paglipat ng mga laro ng Netflix, na nagmumungkahi ng isang pagtuon sa pag-akit ng mga bagong manonood.
- Panoorin ang Mga Aso: Katotohanan Ang Pakikipagsapalaran ng Audio ay Inilabas: Isang nakakaintriga, kung hindi kinaugalian, lumapit sa franchise ng Watch Dogs, pagpili ng isang naririnig-lamang na pakikipagsapalaran.
Balatro: Isang halo -halong bag
Ang aking karanasan sa Balatro ay halo -halong. Habang hindi maikakaila nakikisali, hindi ko ito pinagkadalubhasaan. Nakakatagpo ako ng detalyadong istatistika na pag-optimize na nakakabigo, at ang huli na laro ng pag-optimize ng deck ng Balatro ay pumigil sa akin na makumpleto ang anumang mga pagtakbo sa kabila ng maraming oras ng pag-play.
Sa kabila nito, kabilang ito sa pinakamahusay na mga pagbili ng gaming na ginawa ko sa maraming taon. Ito ay simple, madaling ma -access, at hindi matitinag. Habang hindi ang aking perpektong oras ng waster (ang pamagat na ito ay kabilang sa mga nakaligtas sa vampire ), ito ay isang malakas na contender.
Ito ay biswal na nakakaakit at mahusay na gumaganap. Para sa $ 9.99, nakakakuha ka ng isang mapang -akit na roguelike deckbuilder na hindi magbibigay ng panlalait sa publiko (maaari ka ring magmukhang mastermind sa pagsusugal!). Ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang isang simpleng format ay kapuri -puri. Mula sa pagpapatahimik ng musika hanggang sa kasiya -siyang mga epekto ng tunog, ang lahat ay idinisenyo upang mapanatili kang baluktot - ngunit sa isang nakakapreskong matapat, banayad na paraan.
Kaya, bakit ko ito pinag -uusapan? Dahil para sa ilan, ang tagumpay nito ay nakakagulo.
Higit pa sa hype
Hindi natanggap ni Balatro ang pinaka-backlash sa taong ito (na malamang na pupunta sa Astrobot pagkatapos ng panalo ng Game of the Year sa Big Geoff's Awards, ironically isang palabas na madalas na pinuna dahil sa sarili). Ang reaksyon sa Balatro ay nagtatampok ng isang hindi pagkakaunawaan ng merito nito.
Ang Balatro ay unapologetically "gamey" sa disenyo at pagpapatupad. Ito ay makulay at nakakaengganyo nang hindi labis na kumplikado o kumikislap. Kulang ito sa retro aesthetic trend, at mahalagang tandaan na sinimulan ito ng LocalThunk bilang isang proyekto ng pagnanasa bago mapagtanto ang potensyal nito.
Marami, kapwa mga kritiko at publiko, ay nakakahanap ng tagumpay ng tagumpay ni Balatro dahil hindi ito isang malagkit na laro ng Gacha, at hindi rin nito itinutulak ang mga hangganan ng mobile gaming. Hindi ito isang battle royale na nagtatampok ng mga character na anime; Sa kanila, ito ay "isang laro ng card." At habang totoo iyon, ito ay isang napakahusay na laro ng card na nag-aalok ng isang sariwang pananaw. Ang kalidad nito ay dapat hatulan sa gameplay nito, hindi ang visual fidelity o iba pang mababaw na aspeto.
Substance over style
Ang aralin mula sa tagumpay ng Balatro ay simple: hindi mo na kailangan ang pagputol ng mga graphic o kumplikadong gameplay upang magtagumpay. Ang mapagpakumbabang deckbuilder na ito ay umunlad sa buong PC, console, at mobile platform - isang makabuluhang tagumpay sa isang merkado kung saan nananatili ang maraming mga hadlang.
Bagaman hindi isang napakalaking tagumpay sa pananalapi, ang medyo mababang gastos sa pag -unlad ay malamang na nagresulta sa isang makabuluhang kita para sa localthunk. Pinapatunayan ng Balatro na ang isang laro ng multi-platform ay hindi kailangang maging isang napakalaking, cross-platform Gacha na karanasan tulad ng Genshin Impact . Ang pagiging simple at estilo ay maaaring magsama ng mga manlalaro sa iba't ibang mga platform.
Ang aking sariling mga pakikibaka sa Balatro ay nagtatampok ng pag -access nito. Ang ilang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa pinakamainam na konstruksyon ng deck, habang ang iba, tulad ng aking sarili, ay nasisiyahan ito bilang isang mas nakakarelaks na paraan upang maipasa ang oras.
Sa huli, ang punto ay simple: Tulad ng ipinapakita ng tagumpay ng Balatro, hindi mo kailangang maging groundbreaking o biswal na nakamamanghang upang makamit ang tagumpay. Minsan, ang pagiging isang bit ng isang joker ay ang kinakailangan.