มันเป็นสิ้นปีและหากคุณกำลังอ่านสิ่งนี้ตามกำหนดเวลาอาจเป็นวันที่ 29 ธันวาคม เว้นแต่ว่า Balatro จะได้รับรางวัลมากขึ้นโดยไม่คาดคิดคุณอาจตระหนักถึงรางวัลที่น่าประทับใจ มันขัดขวางเกมอินดี้และมือถือแห่งปีที่ Game Awards และใน Pocket Gamer Awards ของเราได้รับรางวัลทั้งพอร์ตมือถือที่ดีที่สุดและเกมกระดานดิจิตอลที่ดีที่สุด การสร้างของ Jimbo ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง
อย่างไรก็ตามความสำเร็จของมันได้จุดประกายความสับสนและความโกรธ การเปรียบเทียบระหว่างภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายและเกมที่น่าสนใจเป็นเรื่องปกติทำให้บางคนตั้งคำถามว่าทำไม Deckbuilder ที่เรียบง่ายดูเหมือนจะได้รับรางวัลมากมาย ฉันเชื่อว่านี่เป็นไฮไลต์ว่าทำไมมันถึงเป็นเกมส่วนตัวของปี แต่ก่อนอื่นมีเกียรติไม่กี่คนที่กล่าวถึง:
การกล่าวถึงเกียรติ:
- การขยายตัวของ Castlevania ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์: การมาถึงของตัวละคร Castlevania ที่รอคอยมานานนั้นเป็นชัยชนะ
- เกม Squid: Unleashed ฟรีสำหรับทุกคน: การเคลื่อนไหวแบบก่อนหน้าโดย Netflix Games แนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้ชมใหม่
- Watch Dogs: ความจริง Audio Adventure ที่ปล่อยออกมา: เป็นสิ่งที่น่าสนใจหากไม่เป็นทางการแนวทางของแฟรนไชส์ Watch Dogs เลือกการผจญภัยแบบได้ยินอย่างเดียว
Balatro: ถุงผสม
ประสบการณ์ของฉันกับ Balatro ผสมกัน ในขณะที่มีส่วนร่วมอย่างปฏิเสธไม่ได้ฉันไม่ได้เชี่ยวชาญ ฉันพบว่าการเพิ่มประสิทธิภาพทางสถิติอย่างละเอียดน่าผิดหวังและความต้องการการเพิ่มประสิทธิภาพดาดฟ้าในช่วงปลายของ Balatro ทำให้ฉันไม่สามารถทำงานได้ทุกครั้งแม้จะเล่นหลายชั่วโมง
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้มันเป็นหนึ่งในการซื้อเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยทำมาหลายปี มันง่ายเข้าถึงได้ง่ายและไม่ต้องการ ในขณะที่ไม่ใช่เวลาที่สมบูรณ์แบบของฉัน (ชื่อนั้นเป็นของ ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ ) มันเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง
มันดึงดูดสายตาและเล่นได้ดี สำหรับ $ 9.99 คุณจะได้รับ Roguelike Deckbuilder ที่น่ารักซึ่งจะไม่ส่งเสียงเยาะเย้ยในที่สาธารณะ (มันอาจทำให้คุณดูเหมือนผู้บงการการพนัน!) ความสามารถของ LocalThunk ในการยกระดับรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่ายกย่อง จากเพลงที่สงบเงียบไปจนถึงเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจทุกอย่างได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณติดยาเสพติด - แต่ในวิธีที่ซื่อสัตย์และสดชื่น
แล้วทำไมฉันถึงพูดถึงเรื่องนี้? เพราะสำหรับบางคนความสำเร็จของมันคือความยุ่งเหยิง
นอกเหนือจาก hype
Balatro ไม่ได้รับฟันเฟืองมากที่สุดในปีนี้ (ซึ่งน่าจะไปที่ Astrobot หลังจากเกมยอดเยี่ยมของปีที่ได้รับรางวัล Big Geoff Awards ปฏิกิริยาของ Balatro เน้นความเข้าใจผิดของบุญ
Balatro เป็น "gamey" อย่างไม่น่าเชื่อในการออกแบบและการประหารชีวิต มันมีสีสันและมีส่วนร่วมโดยไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดมากเกินไป มันขาดแนวโน้มความงามย้อนยุคและเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่า Localthunk เริ่มเป็นโครงการความรักก่อนที่จะตระหนักถึงศักยภาพของมัน
นักวิจารณ์และสาธารณชนหลายคนพบว่าความสำเร็จของ Balatro น่างงงวยเพราะไม่ใช่เกม Gacha ที่ฉูดฉาดและไม่ผลักดันขอบเขตการเล่นเกมมือถือ มันไม่ใช่ Battle Royale ที่มีตัวละครอนิเมะ สำหรับพวกเขามันเป็น "แค่เกมไพ่" และในขณะที่เป็นจริงมันเป็นเกมไพ่ ที่ดำเนินการมาอย่างดี ซึ่งมีมุมมองที่สดใหม่ คุณภาพของมันควรได้รับการตัดสินจากการเล่นเกมไม่ใช่ความซื่อสัตย์ทางภาพหรือด้านผิวเผินอื่น ๆ
สารที่มีสไตล์
บทเรียนจากความสำเร็จของ Balatro นั้นง่าย: คุณไม่จำเป็นต้องใช้กราฟิกที่ทันสมัยหรือการเล่นเกมที่ซับซ้อนเพื่อให้ประสบความสำเร็จ Deckbuilder ที่อ่อนน้อมถ่อมตนนี้เจริญรุ่งเรืองในพีซีคอนโซลและแพลตฟอร์มมือถือซึ่งเป็นความสำเร็จที่สำคัญในตลาดที่มีอุปสรรคมากมาย
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมาก แต่ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่ค่อนข้างต่ำอาจส่งผลให้เกิดกำไรที่สำคัญสำหรับ LocalThunk Balatro พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องเป็นประสบการณ์ Gacha ข้ามแพลตฟอร์มขนาดใหญ่เช่น Genshin Impact ความเรียบง่ายและสไตล์สามารถรวบรวมผู้เล่นในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน
การดิ้นรนของฉันเองกับ Balatro เน้นการเข้าถึง ผู้เล่นบางคนมุ่งมั่นในการสร้างดาดฟ้าที่ดีที่สุดในขณะที่คนอื่น ๆ เช่นฉันสนุกกับมันเป็นวิธีที่ผ่อนคลายมากขึ้นในการผ่านเวลา
ในที่สุดประเด็นก็ง่าย: เมื่อความสำเร็จของ Balatro แสดงให้เห็นคุณไม่จำเป็นต้องก้าวล้ำหรือน่าทึ่งเพื่อให้ประสบความสำเร็จ บางครั้งการเป็นโจ๊กเกอร์ก็เป็นสิ่งที่ต้องทำ