Maison >  Nouvelles >  Unreal Engine 6 : une vision chatoyante pour un métaverse unifié

Unreal Engine 6 : une vision chatoyante pour un métaverse unifié

Authore: EvelynMise à jour:Nov 13,2024

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic Games PDG Tim Sweeney a détaillé les prochaines étapes majeures de l'entreprise, qui incluent la construction du prochain-génération Unreal Engine 6 dans le cadre de ses plans de projet Metaverse plus vastes.

Roblox d'Epic, Fortnite Metaverse prévu avec Unreal Engine 6Epic PDG Tim Sweeney veut un métaverse interopérable et interopérable Économie

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé le prochain projet colossal de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métaverse » interopérable qui utilisera le marché et les actifs des jeux les plus importants qui utilisent leur moteur Unreal, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets liés.

Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic est désormais suffisamment capable financièrement pour concrétiser ces plans pour le reste de la décennie. "Nous disposons d'un montant de financement très important par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous réalisons des investissements prospectifs très judicieusement que nous pourrions augmenter ou diminuer à mesure que notre fortune change", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une position idéale pour exécuter pour le reste de cette décennie et Achieve tous nos projets à notre taille."

Les prochaines étapes d'Epic impliqueront ses outils de développement haut de gamme, Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor pour Fortnite – essentiellement, une sorte de super-Frankenstein Unreal Engine 6 qui combine les deux, ce qu'Epic espère Achieve d'ici plusieurs années. "Le véritable pouvoir viendra lorsque nous réunirons ces deux mondes afin que nous fusionnions toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons réunie dans [Unreal Editor for Fortnite]", a déclaré Sweeney. "Cela va prendre plusieurs années. Et lorsque ce processus sera terminé, ce sera Unreal Engine 6."

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

- métaverse interopérable que utilise de ces contenus et base technologique.

  • Écosystème Fortnite. Et ce dont nous parlons avec Unreal Engine 6, c’est la base technologique qui va rendre cela possible pour tout le monde. Des développeurs de jeux triple A aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite réalisant le même genre de chose.
  • "mais nous le ferons, sur un temps", a-t-il ajouté.
  • "Si nous avons une économie interopérable, cela augmentera la confiance des joueurs dans le fait que les dépenses actuelles en matière d'achat de biens numériques se traduisent par des choses qu'ils vont posséder pendant une longue période. longue période de temps, et cela fonctionnera dans tous les endroits où ils vont. pourquoi nous ne pouvions pas avoir un moyen fédéré de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre

    point de vueUnreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games, c'est cela. serait incroyable, car cela permet de garder les gens ensemble et de permettre au meilleur écosystème de gagner."

    "Nous essayons d'inventer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir quelque chose que nous voyons déjà aujourd'hui dans Fortnite. "C'est tout ce que nous faisons, c'est redoubler d'efforts sur les choses dont nous savons qu'elles réussissent aujourd'hui. C'est ce que dit Tim", a déclaré Persson dans une ancienne interview avec The Verge. Les dirigeants ont expliqué comment ce métaverse pourrait fonctionner pratiquement.
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec vos amis, si vous avez plus de choix, vous restez plus longtemps, jouez plus, vous profitez davantage de votre temps. . La formule est assez simple. » Comme l'explique Sweeney, « dans le secteur des jeux vidéo, il y a suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes pour qu'il n'y ait aucune chance qu'une seule entreprise les domine tous totalement, comme cela s'est produit dans le cas des smartphones. »