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언리얼 엔진 6: 통합 메타버스를 위한 반짝이는 비전

Authore: Evelyn업데이트:Nov 13,2024

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 주요 단계를 자세히 설명했습니다. &&&]세대 Unreal Engine 6는 더 큰 Metaverse 프로젝트 계획의 일부입니다.

Epic의 Roblox, Fortnite Metaverse는 Unreal Engine 6Epic과 함께 계획됩니다. Epic

CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스와 상호 운용성을 원합니다 경제

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음

거대한 사업을 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 같이 Unreal 엔진을 사용하는 가장 유명한 게임의 시장과 자산을 활용할 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.

Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 남은 10년 동안 이러한 계획을 실현할 만큼 충분한 재정적 능력을 갖추고 있다고 말했습니다. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우

상당한 규모의 자금을 보유하고 있으며 상황이 변함에 따라 속도를 높이거나 낮출 수 있도록 매우 신중하게 미래 투자를 하고 있습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 남은 10년 동안 우리의 규모에 맞게 모든 계획을 실행할 수 있는 완벽한 위치에 있다고 생각합니다."AchieveEpic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal이 포함될 것입니다. 엔진은 Fortnite용 언리얼 에디터와 함께 기본적으로 두 가지를 결합한 슈퍼 프랑켄슈타인 언리얼 엔진 6의 일부이며 Epic은 수년 내에 이를

희망합니다. "진정한 힘은 우리가 이 두 세계를 하나로 모을 때 나올 것입니다. 그래서 우리는 [Fortnite용 언리얼 에디터]에 통합한 사용 편의성과 고급 게임 엔진의 모든 힘을 통합하게 되었습니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "몇 년이 걸릴 것입니다. 그리고 그 프로세스가 완료되면 Unreal Engine 6이 될 것입니다."

Achieve

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가 사용하는 상호 운용 가능한 메타버스 이러한 콘텐츠와 기술적 기반
  • 포트나이트 생태계. 그리고 우리가 언리얼 엔진 6에 대해 이야기하고 있는 것은 모든 사람이 이를 가능하게 할 기술적 기반입니다. Triple-A 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 이와 같은 목표를 달성하고 있습니다.
  • "그러나 우리는 한 동안 시간이 지나면서 그렇게 할 것입니다.
  • "상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 상품 구매에 지출하는 비용이 오랜 기간 동안 소유하게 될 물건이 될 것이라는 플레이어의 신뢰가 높아질 것이며 모든 면에서 효과가 있을 것입니다.

    Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

    Epic EVP Saks Persson은 이에 동의하여 "Roblox, Minecraft 및 Fortnite는 입장에서 보면 정말 놀라운 일입니다. 사람들을 하나로 묶고 최고의 생태계가 승리할 수 있게 해주기 때문입니다."

"우리는 무언가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리가 현재 Fortnite에서 이미 보고 있는 것을 확장하려고 하는 것뿐입니다. 이것이 바로 오늘날 성공했다고 알고 있는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다."라고 Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 말했습니다. 임원은 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동할 수 있는지 설명했습니다.

Persson은 "친구와 함께 플레이할 때 선택의 폭이 더 넓다면 더 오래 머물고 더 많이 플레이할 수 있으며 더 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다"라고 덧붙였습니다. 시간 더. 공식은 매우 간단합니다." Sweeney가 설명했듯이 "게임 비즈니스에는 자체 생태계를 갖춘 충분한 생태계와 퍼블리셔가 있으므로 스마트폰에서처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 지배할 가능성은 없습니다."