Bahay >  Balita >  Unreal Engine 6: Shimmering Vision para sa Pinag-isang Metaverse

Unreal Engine 6: Shimmering Vision para sa Pinag-isang Metaverse

Authore: EvelynUpdate:Nov 13,2024

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic Games CEO Tim Sweeney ay idinetalye ang susunod na pangunahing hakbang ng kumpanya, na kinabibilangan ng pagbuo ng susunod na-generation Unreal Engine 6 bilang bahagi ng mas malalaking plano ng proyekto ng Metaverse nito.

Epic's Roblox, Fortnite Metaverse Planned With Unreal Engine 6Epic CEO Tim Sweeney Nais ng Interoperable Metaverse and Interoperable Economy

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Sa isang pakikipanayam sa The Verge , Ibinunyag ng CEO ng Epic Games na si Tim Sweeney ang susunod na colossal na gawain ng kumpanya. Idinetalye ni Sweeney ang kanyang mga plano para sa isang interoperable na "metaverse" na gagamit ng marketplace at mga asset ng pinakakilalang mga laro na gumagamit ng kanilang Unreal engine, gaya ng Fortnite, Roblox, at iba pang Unreal Engine na laro at mga kaugnay na proyekto.

Sinabi ni Sweeney sa The Verge na ang Epic ay may sapat na kakayahan sa pananalapi upang maisakatuparan ang mga planong ito sa natitirang bahagi ng dekada. "Kami ay may napakalaking na halaga ng pagpopondo na may kaugnayan sa halos anumang kumpanya sa industriya at gumagawa kami ng pasulong na pamumuhunan na talagang matalino na maaari naming i-throttle pataas o pababa habang nagbabago ang aming mga kapalaran," paliwanag niya. "Nararamdaman namin na nasa perpektong posisyon kami upang maisakatuparan ang natitirang bahagi ng dekada na ito at lahat ng aming mga plano sa laki namin." Engine, kasama ang Unreal Editor para sa Fortnite—sa pangkalahatan, medyo isang super-frankenstein Unreal Engine 6 na pinagsasama ang dalawa, na inaasahan ng Epic na Achieve sa isang tagal ng ilang taon. "Darating ang tunay na kapangyarihan kapag pinagsama natin ang dalawang mundong ito para magkaroon tayo ng buong kapangyarihan ng ating high-end game engine na pinagsama sa kadalian ng paggamit na pinagsama-sama natin sa [Unreal Editor for Fortnite]," sabi ni Sweeney. "Iyan ay aabot ng ilang taon. At kapag ang prosesong iyon ay kumpleto na, iyon ay magiging Unreal Engine 6."

Achieve

- interoperable metaverse na

ginagamit Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games ng mga nilalamang ito at baseng

teknolohikal.
  • Fortnite ecosystem. At ang pinag-uusapan natin sa Unreal Engine 6 ay ang technological base na gagawing posible iyon para sa lahat. Triple-A na mga developer ng laro hanggang sa mga developer ng indie na laro hanggang sa mga tagalikha ng Fortnite na nakakamit ng parehong uri ng bagay.
  • "pero gagawin natin, sa paglipas ng isang oras," dagdag niya.
  • "Kung mayroon tayong interoperable na ekonomiya, madaragdagan ang tiwala ng manlalaro na ang paggastos ngayon sa pagbili ng mga digital na produkto ay nagreresulta sa mga bagay na pag-aari nila sa loob ng mahabang na yugto ng panahon, at gagana ito sa lahat. ang mga lugar na kanilang pinupuntahan."

    Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

    Epic EVP Saks Sinabi ni Persson na kaayon, "Walang dahilan kung bakit hindi tayo magkakaroon ng federated na paraan upang dumaloy sa pagitan ng Roblox, Minecraft, at Fortnite. Mula sa aming pananaw, magiging kamangha-mangha iyon, dahil pinapanatili nitong magkasama ang mga tao at hinahayaan ang pinakamahusay na ekosistem na manalo."

"Kami ay nagsisikap na mag-imbento ng isang bagay. Sinusubukan lang nating palawakin ang isang bagay na nakikita na natin ngayon sa Fortnite. Iyon lang ang ginagawa natin ay talagang pagdodoble sa mga bagay na alam nating matagumpay ngayon, "sabi ni Persson sa isang mas lumang panayam sa The Verge kung saan ipinaliwanag ng mga executive kung paano maaaring gumana ang metaverse na ito.

Idinagdag ni Persson, "Kung nakikipaglaro ka sa iyong mga kaibigan, kung marami kang pagpipilian, mananatili ka nang mas matagal, maglaro nang higit pa, masisiyahan ka sa iyong oras pa. Ang formula ay medyo simple." Gaya ng ipinaliwanag ni Sweeney, "sa negosyo ng laro, may sapat na mga ecosystem at mga publisher na may sarili nilang mga ecosystem na walang anumang pagkakataon na ang isang kumpanya ay ganap na nangingibabaw sa kanilang lahat, tulad ng nangyari sa mga smartphone."