Epic Games CEO Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် အဓိက အဓိက အဆင့်ဆင့်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ &&&]မျိုးဆက် Unreal Engine 6 သည် ၎င်း၏ကြီးမားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်များ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ Economy
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ကြီးမားသော
လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ Unreal အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုသည့် အထင်ရှားဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြုစေမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဆက်စပ်ပရောဂျက်များ။Sweeney သည် ယခုအခါ Epic သည် ကျန်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ဤအစီအစဉ်များကို လက်တွေ့အကောင်ထည်ဖော်ရန် လုံလောက်သော ငွေကြေးဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်နေပြီ ဖြစ်ကြောင်း Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီနှင့်မျှ ဆက်စပ်မှုရှိသော ရန်ပုံငွေပမာဏ အလွန်ကြီးမားပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ကံကြမ္မာများ ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ အတက်အဆင်း အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အရှိန်အဟုန်ပြင်းစွာ တွန်းလှန်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ် တရားမျှတစွာဖြင့် ရှေ့သို့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ပြုလုပ်နေသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း ကျန်ရှိနေသေးသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်အားလုံးကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ခံစားရပါသည်။" Epic ၏ နောက်အဆင့်များတွင် ၎င်း၏ အဆင့်မြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများ ပါဝင်လာမည်၊ Unreal၊ အင်ဂျင်၊ Fortnite အတွက် Unreal Editor နှင့်အတူ—အဓိကအားဖြင့် Epic သည် နှစ်များစွာကြာအောင်
မျှော်လင့်ထားသည့် နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် super-frankenstein Unreal Engine 6 နှင့် ခပ်ဆင်ဆင်ဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် အမှန်တကယ် ပါဝါရှိလာမည်ဖြစ်သောကြောင့် [Unreal Editor for Fortnite] တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ပေါင်းစပ်ထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏အဆင့်မြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းအားတစ်ခုလုံးကို ကျွန်ုပ်တို့ရရှိပါသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်အတော်ကြာမှ ကြာမယ်။ ပြီးတော့ ဒီလုပ်ငန်းစဉ် ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်လိမ့်မယ်။"Achieve
-Achieve အသုံးပြုတဲ့ အပြန်အလှန်သုံးလို့ရတဲ့ metaverse ဤအကြောင်းအရာနှင့်
နည်းပညာအခြေခံ။
- Fortnite ဂေဟစနစ်။ Unreal Engine 6 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေသည့်အရာမှာ လူတိုင်းအတွက်ဖြစ်နိုင်စေမည့် နည်းပညာ အခြေခံဖြစ်သည်။ Triple-A ဂိမ်း developer များမှ indie ဂိမ်း developer များထံသို့ Fortnite ဖန်တီးသူများမှ ထိုကဲ့သို့သောမျိုးအောင်မြင်မှုရရှိစေရန်။
- "ဒါပေမယ့် a အချိန်ကျော်သွားမှာပါ" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
- "ကျွန်တော်တို့မှာ အပြန်အလှန်လည်ပတ်နိုင်တဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခုရှိမယ်ဆိုရင်၊ ဒီနေ့ ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းတွေဝယ်ရာမှာ အသုံးစရိတ်က ကြာရှည် အချိန်ကာလတစ်ခုအထိ သူတို့ပိုင်ဆိုင်ရမယ့်အရာတွေကို ရလဒ်အဖြစ် ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးလာစေမှာ၊ သူတို့သွားသည့်နေရာများ။"Epic EVP Saks Persson က "Roblox၊ Minecraft နဲ့ Roblox တို့ကြားက ဖက်ဒရယ်လမ်းကြောင်းကို စီးဆင်းဖို့ အကြောင်းပြချက်မရှိနိုင်ဘူး၊ Fortnite သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရှုထောင့် အရ၊ ၎င်းသည် လူများကို အတူတကွ ထိန်းသိမ်းကာ အကောင်းဆုံးသော ဂေဟစနစ်ကို အောင်ပွဲခံနိုင်သောကြောင့် အံ့ဩစရာဖြစ်သည်။" Fortnite မှာ ဒီနေ့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ အရာတွေကို ထပ်ချဲ့ဖို့ ကြိုးစားနေတာ ဒါပါပဲ၊ ဒီနေ့ ကျွန်တော်တို့ သိထားတဲ့အရာတွေ အောင်မြင်နေတာက နှစ်ဆတိုးနေတာပါပဲ” လို့ Persson က The Verge နဲ့ အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ အမှုဆောင်များ
Persson က "မင်းသူငယ်ချင်းတွေနဲ့ကစားရင် မင်းမှာရွေးချယ်စရာပိုများရင် မင်းပိုကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းပျော်မှာပါ" အချိန်ပို။ ဖော်မြူလာက တော်တော်ရိုးရှင်းပါတယ်။” ဟု Sweeney မှရှင်းပြခဲ့သလို၊ "ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းများတွင် ဖြစ်ခဲ့သည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားလွှမ်းမိုးထားနိုင်ရုံမျှမက ကုမ္ပဏီတစ်ခုမှ လုံး၀လွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။"