Epic Games CEO ティム・スウィーニーは、次の 世代 より壮大なメタバース プロジェクトの一環としての Unreal Engine 6計画。Epic の Roblox、Fortnite メタバースが Unreal Engine 6Epic とともに計画
CEO ティム・スウィーニーは相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を望んでいる
The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は次のように述べています。同社の次の巨大な
事業を明らかにした。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームなど、Unreal エンジンを使用する 最も著名な ゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。 スウィーニー氏はThe Vergeに対し、エピックは現在、残り10年間にこれらの計画を実現するのに十分な財政的能力があると語った。 「当社は、業界のほぼどの企業と比べても非常に
多額の資金を持っており、将来の投資を慎重に行っており、運命の変化に応じてペースを上げたり下げたりすることができます」と同氏は説明した。 「我々は、残りの 10 年間、そして すべての計画を我々の規模で実行するのに最適な立場にあると感じています。」 Achieve Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツールである Unreal が関与します。 Engine と、Fortnite 用の Unreal Editor を組み合わせたものです。本質的には、この 2 つを組み合わせたスーパー フランケンシュタインの Unreal Engine 6 のようなもので、Epic は数年以内にこれを
実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。そのため、ハイエンド ゲーム エンジンのすべてのパワーと、[フォートナイト用アンリアル エディター] でまとめた使いやすさが融合されます」とスウィーニー氏は述べています。 「それには数年かかるでしょう。そしてそのプロセスが完了すれば、それは Unreal Engine 6 になるでしょう。」Achieve
- makes
が使用する相互運用可能なメタバースこれらのコンテンツと技術ベース。- フォートナイトのエコシステム。そして、私たちが Unreal Engine 6 について話しているのは、それを誰でも可能にする技術の基盤です。トリプル A のゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイトのクリエイターまで、同じようなことを達成しています。
- 「しかし、少し時間をかけて実現します」と彼は付け加えた。
- 「相互運用可能な経済があれば、デジタル商品の購入に今日出費した結果、長い期間にわたって所有するものになるというプレイヤーの信頼が高まり、それがすべてにおいて機能するでしょう」 エピック副社長 サックス パーソン氏も同意してこう言いました、「Roblox、Minecraft、およびフォートナイト。私たちの観点からすると、それは人々を団結させ、最高のエコシステムを勝利に導くので素晴らしいことです。」
「私たちは何かを発明しようとしています。」私たちが実際に行っているのは、今日フォートナイトですでに見られているものをさらに拡大しようとしているだけであり、ティムが言っているのはそれです」とパーソンはThe Vergeとの古いインタビューで語った。ここで幹部は、このメタバースが実際にどのように機能するかを説明しました。
パーソンは、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長く滞在し、より多くプレイし、楽しむことができます」と付け加えました。もっと時間をかけて。この方程式は非常に単純です。」スウィーニー氏が説明したように、「ゲーム ビジネスには、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーがあり、スマートフォンで起こったように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」