Epic Games CEO Tim Sweeney szczegółowo opisał kolejne główne kroki firmy, które obejmują budowanie kolejnych-generacja Unreal Engine 6 jako część wspanialszych planów projektu Metaverse.
Roblox firmy Epic, Fortnite Metaverse planowane wraz z Unreal Engine 6Epic CEO Tim Sweeney chce interoperacyjnego i interoperacyjnego Metaverse Ekonomia
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejne kolosalne przedsięwzięcie firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące interoperacyjnego „metaświata”, który będzie wykorzystywał rynek i zasoby najbardziej znanych gier korzystających z silnika Unreal, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry z silnikiem Unreal Engine oraz powiązane projekty.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma obecnie wystarczające możliwości finansowe, aby zrealizować te plany przez resztę dekady. „Mamy bardzo pokaźną kwotę finansowania w porównaniu z niemal każdą firmą w branży i dokonujemy inwestycji w przyszłość naprawdę rozsądnie, tak że możemy je zwiększać lub zmniejszać w miarę zmiany naszego losu” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy w doskonałej pozycji do realizacji przez resztę tej dekady i Achieve wszystkich naszych planów przy naszym rozmiarze.”
Kolejne kroki firmy Epic będą obejmować jej zaawansowane narzędzia programistyczne, Unreal Engine wraz z edytorem Unreal Editor dla Fortnite — w zasadzie coś w rodzaju super-frankensteina Unreal Engine 6, który łączy oba te elementy, co Epic ma nadzieję Achieve w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc nadejdzie, gdy połączymy te dwa światy, tak aby cała moc naszego zaawansowanego silnika gier została połączona z łatwością obsługi, którą połączyliśmy w [Unreal Editor for Fortnite]” – powiedział Sweeney. „To zajmie kilka lat. A kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6.”
- interoperacyjny metawers, którego używa sprawia, że tych treści i bazy technologicznej.- Ekosystem Fortnite. A to, o czym mówimy w przypadku Unreal Engine 6, to technologiczna baza, która umożliwi to każdemu. Twórcy gier Triple-A, twórcy gier niezależnych i twórcy Fortnite, którzy osiągają ten sam cel.
- „ale zrobimy to za czas” – dodał.
- „Jeśli będziemy mieć interoperacyjną gospodarkę, zwiększy to zaufanie graczy, że dzisiejsze wydatki na zakup towarów cyfrowych skutkują posiadaniem rzeczy, które będą posiadać przez długi okres czasu, i to zadziała we wszystkich miejsca, do których trafiają.”Epicki wiceprezes Saks Persson powiedział zgodnie: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy stworzyć federacyjnego sposobu przepływu informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ utrzymuje ludzi razem i pozwala zwyciężyć najlepszemu ekosystemowi.”
„Próbujemy coś wymyślić”. Próbuję po prostu rozszerzyć coś, co już dziś widzimy w Fortnite, tak naprawdę jedyne, co robimy, to podwajanie rzeczy, o których wiemy, że dzisiaj odnoszą sukcesy” – powiedział Persson w starszym wywiadzie dla The Verge gdzie dyrektorzy wyjaśnili, jak ten metaświat może w praktyce działać.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz większy wybór, zostajesz dłużej, grasz więcej, cieszysz się grą czas więcej. Formuła jest dość prosta.” Jak wyjaśnił Sweeney, „w branży gier istnieje wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców z własnymi ekosystemami, że nie ma szans, aby jedna firma całkowicie zdominowała je wszystkie, jak to miało miejsce w przypadku smartfonów”.