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अवास्तविक इंजन 6: एकीकृत मेटावर्स के लिए चमकदार दृष्टि

Authore: Evelynअद्यतन:Nov 13,2024

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

एपिक गेम्स सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले प्रमुख कदमों के बारे में विस्तार से बताया है, जिसमें अगला निर्माण शामिल है-पीढ़ी अवास्तविक इंजन 6 अपने भव्य मेटावर्स प्रोजेक्ट के हिस्से के रूप में योजनाएँ।

एपिक के रोब्लॉक्स, फ़ोर्टनाइट मेटावर्स की योजना अवास्तविक इंजन 6एपिक के साथ बनाई गई है सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल इकोनॉमी चाहते हैं

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने इसका खुलासा किया है कंपनी का अगला विशाल उपक्रम। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो सबसे प्रमुख गेम्स के बाजार और संपत्तियों का उपयोग करेगा जो उनके अवास्तविक इंजन का उपयोग करता है, जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाएं।

स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक अब शेष दशक के लिए इन योजनाओं को साकार करने के लिए वित्तीय रूप से पर्याप्त सक्षम है। उन्होंने बताया, "उद्योग में किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक बड़ी धनराशि है और हम वास्तव में विवेकपूर्ण तरीके से आगे निवेश कर रहे हैं ताकि हम अपनी किस्मत बदलने पर ऊपर या नीचे जा सकें।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग को क्रियान्वित करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं और Achieve हमारी सभी योजनाएं हमारे आकार में हैं।"

एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण, अनरियल शामिल होंगे। इंजन, फ़ोर्टनाइट के लिए अवास्तविक संपादक के साथ-अनिवार्य रूप से, कुछ हद तक एक सुपर-फ्रेंकस्टीन अवास्तविक इंजन 6 जो दोनों को एक साथ जोड़ता है, जिसे एपिक कई वर्षों की अवधि में Achieve करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आएगी जब हम इन दोनों दुनियाओं को एक साथ लाएंगे ताकि हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति उपयोग में आसानी के साथ विलय हो जाए जिसे हमने [अवास्तविक संपादक फॉर फोर्टनाइट] में एक साथ रखा है।" "इसमें कई साल लगेंगे। और जब वह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।" इन सामग्री और

तकनीकी

आधार का।

  • फ़ोर्टनाइट पारिस्थितिकी तंत्र। और हम अवास्तविक इंजन 6 के बारे में बात कर रहे हैं वह तकनीकी आधार है जो इसे हर किसी के लिए संभव बनाने जा रहा है। ट्रिपल-ए गेम डेवलपर्स से इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक, जो उसी तरह की चीज़ हासिल कर रहे हैं।
  • "लेकिन हम, एक समय से अधिक करेंगे," उन्होंने कहा।
  • "अगर हमारे पास एक इंटरऑपरेबल अर्थव्यवस्था है, तो इससे खिलाड़ियों का भरोसा बढ़ेगा कि डिजिटल सामान खरीदने पर आज के खर्च से ऐसी चीजें मिलेंगी जो उनके पास लंबी अवधि के लिए होंगी, और यह सभी में काम करेगा वे जिन स्थानों पर जाते हैं। Fortnite। हमारे

    दृष्टिकोणUnreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games से, यह आश्चर्यजनक होगा, क्योंकि यह लोगों को एक साथ रखता है और सर्वश्रेष्ठ पारिस्थितिकी तंत्र को जीत दिलाता है।"

    "हम कुछ आविष्कार करने की कोशिश कर रहे हैं। पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पुराने साक्षात्कार में कहा, "मैं बस उस चीज को व्यापक बनाने की कोशिश कर रहा हूं जिसे हम आज फोर्टनाइट में देख चुके हैं। वास्तव में हम जो कुछ भी कर रहे हैं वह उन चीजों को दोगुना करना है जो हम जानते हैं कि वे सफल हैं।" जहां अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यावहारिक रूप से कैसे काम कर सकता है।
पर्सन ने कहा, "यदि आप अपने दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप लंबे समय तक रुकते हैं, अधिक खेलते हैं, आप अपना आनंद लेते हैं अधिक समय. सूत्र बहुत सरल है।" जैसा कि स्वीनी ने समझाया, "गेम व्यवसाय में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं, इसलिए एक कंपनी द्वारा उन सभी पर पूरी तरह से हावी होने की कोई संभावना नहीं है, जैसा कि स्मार्टफोन में हुआ है।"

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