स्टार वार्स आउटलाव्स: समुराई और ओपन-वर्ल्ड क्लासिक्स से प्रेरित एक गेलेक्टिक एडवेंचर
स्टार वार्स आउटलाव्स के क्रिएटिव डायरेक्टर, जूलियन गेरीटी, ने हाल ही में खेल के विकास के पीछे आश्चर्यजनक प्रभावों का खुलासा किया, समुराई एक्शन टाइटल और विस्तारक ओपन-वर्ल्ड आरपीजी दोनों से प्रेरणा खींची। प्रभावों का यह मिश्रण एक अद्वितीय और इमर्सिव स्टार वार्स अनुभव बनाना है।
tsushima प्रभाव का भूत
गेरीट्टी ने एक प्रमुख प्रेरणा के रूप में त्सुशिमा के भूत का हवाला दिया, अपनी एकजुट दुनिया-निर्माण और इमर्सिव गेमप्ले की प्रशंसा की। उन्होंने स्टार वार्स आउटलाव ब्रह्मांड के भीतर कहानी, दुनिया, और गेमप्ले यांत्रिकी के सहज एकीकरण के इस स्तर को दोहराने का लक्ष्य रखा, जिससे खिलाड़ियों को वास्तव में एक गेलेक्टिक आउटलॉ की भूमिका में रहने की अनुमति मिलती है। दोहराए जाने वाले कार्यों पर निर्भर खेलों के विपरीत, एक शुद्ध, आकर्षक अनुभव पर ध्यान केंद्रित किया गया है। समुराई की यात्रा और डाकू के मार्ग के बीच समानताएं एक मनोरम कथा को तैयार करने के लिए महत्वपूर्ण थीं।
हत्यारे के पंथ ओडिसी से सीखना: <10>
हत्यारे के पंथ ओडिसी का प्रभाव भी स्पष्ट है, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल, खोज योग्य दुनिया के निर्माण में। गेरीटी ने खेल की स्वतंत्रता और पैमाने की प्रशंसा की, अन्वेषण और खिलाड़ी जिज्ञासा को बढ़ावा दिया। उन्होंने सीधे ओडिसी टीम के साथ परामर्श किया, दुनिया के आकार और ट्रैवर्सल दूरी के प्रबंधन में अमूल्य अंतर्दृष्टि प्राप्त की। हालांकि, ओडिसी के व्यापक प्लेटाइम के विपरीत, डाकू एक अधिक केंद्रित, कथा-चालित साहसिक प्रदान करेंगे, जो शुरू से अंत तक एक सम्मोहक अनुभव सुनिश्चित करता है।
डाकू फंतासी को गले लगाना
स्टार वार्स गैलेक्सी में एक बदमाश होने की मुख्य अवधारणा, हान सोलो की याद दिलाता है, खेल के डिजाइन को चलाता है। यह फोकस विभिन्न प्रकार की गतिविधियों के लिए अनुमति देता है, जिसे गेमप्ले में मूल रूप से एकीकृत किया गया है। खिलाड़ी कैंटिना गेम्स (जैसे SABACC) से लेकर पायलट करने और विविध ग्रहों की खोज करने के लिए सब कुछ संलग्न कर सकते हैं। लक्ष्य वास्तव में एक immersive अनुभव प्रदान करना है जहां खिलाड़ी डाकू फंतासी रहते हैं।