スターウォーズアウトロー:サムライとオープンワールドクラシックに触発された銀河の冒険
スターウォーズアウトローズのクリエイティブディレクターであるジュリアンジェリライトティは最近、ゲームの開発の背後にある驚くべき影響を明らかにし、サムライアクションタイトルと広大なオープンワールドRPGの両方からインスピレーションを得ました。 この影響の融合は、ユニークで没入型のスターウォーズ体験を作成することを目的としています。
ツシマの霊の影響:
gerightyは、ゴーストのゴーストを大きなインスピレーションとして引用し、そのまとまりのある世界構築と没入型のゲームプレイを称賛しました。 彼は、スターウォーズの無法者の宇宙内でのストーリー、世界、ゲームプレイのメカニックのこのレベルのシームレスな統合を再現し、プレイヤーが銀河の無法者の役割に真に居住できるようにすることを目指しました。 繰り返しのタスクに依存するゲームとは異なり、純粋で魅力的な体験に焦点が当てられています。 サムライの旅と無法者の道との類似点は、魅惑的な物語を作成するための鍵でした。 アサシンクリードオデッセイからの学習:
アサシンの信条オデッセイの影響力は、特にRPG要素を備えた広大で探索可能な世界の作成においても明らかです。 Gerightyは、ゲームの自由と規模を賞賛し、探検とプレイヤーの好奇心を促進しました。 彼はオデッセイチームと直接相談し、世界規模と横方向の距離の管理に関する非常に貴重な洞察を得ました。 しかし、Odysseyの広範なプレイタイムとは異なり、無法者はより焦点を絞った、物語主導の冒険を提供し、最初から最後まで魅力的な体験を確保します。
Outlaw Fantasyを受け入れる:
ハンソロを連想させるスターウォーズギャラクシーの悪党であるという核となる概念は、ゲームのデザインを駆り立てます。 このフォーカスにより、ゲームプレイにシームレスに統合されたさまざまなアクティビティが可能になります。 プレイヤーは、Cantina Games(Sabaccなど)から宇宙船の操縦や多様な惑星の探索まで、あらゆるものに従事することができます。 目標は、プレイヤーが無法者のファンタジーを生きている真に没入感のある体験を提供することです。