<<>
<<>
Gerighty는 Tsushima의 유령을 주요 영감으로 인용하여 응집력있는 세계 건설 및 몰입 형 게임 플레이를 칭찬했습니다. 그는 Star Wars Outlaws Universe 내 에서이 수준의 이야기, 세계 및 게임 플레이 메커니즘의 원활한 통합을 복제하여 플레이어가 은하 무법자의 역할에 진정으로 거주 할 수 있도록했습니다. 반복적 인 작업에 의존하는 게임과 달리 순수하고 매력적인 경험에 중점을 둡니다. 사무라이의 여정과 무법자의 길 사이의 유사점은 매력적인 이야기를 만들기위한 열쇠였습니다.Assassin 's Creed Odyssey에서 학습 : <🎜
<<><'s> Assassin 's Creed Odyssey의 영향은 특히 RPG 요소를 가진 광대하고 탐구 가능한 세상을 창출 할 때 분명합니다. Gerighty는 게임의 자유와 규모에 감탄하여 탐험과 플레이어 호기심을 키 웠습니다. 그는 Odyssey 팀과 직접 상담하여 세계 규모와 트래버스 거리를 관리하는 데 귀중한 통찰력을 얻었습니다. 그러나 Odyssey의 광범위한 플레이 타임과 달리 Outlaws는보다 집중적이고 이야기 중심의 모험을 제공하여 처음부터 끝까지 매력적인 경험을 보장합니다. .
<<> 무법자 판타지 수용 : <🎜 🎜><<>