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星際大戰亡命之徒:武士 Influence 迴音電影

Authore: Penelope更新:Jan 25,2025

星球大戰亡命之徒:受武士和開放世界經典啟發的銀河冒險

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《星球大戰亡命之徒》的創意總監 Julian Gerighty 最近透露了遊戲開發背後令人驚訝的影響,他從武士動作遊戲和廣闊的開放世界角色扮演遊戲中汲取了靈感。 這種影響的融合旨在創造獨特且身臨其境的星球大戰體驗。

對馬之魂影響:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty 將《對馬島之魂》作為主要靈感來源,稱讚其具有凝聚力的世界構建和身臨其境的遊戲玩法。 他的目標是在《星球大戰亡命之徒》宇宙中複製故事、世界和遊戲機製的無縫集成,讓玩家真正扮演銀河亡命之徒的角色。 與依賴重複任務的遊戲不同,我們的重點是純粹、引人入勝的體驗。 武士的旅程和亡命之徒的道路之間的相似之處是打造引人入勝的敘事的關鍵。

從《刺客信條:奧德賽》中學習:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《刺客信條:奧德賽》的影響力也很明顯,尤其是在創造一個帶有 RPG 元素的廣闊、可探索的世界方麵。 Gerighty 欣賞這款遊戲的自由度和規模,能夠促進探索和玩家的好奇心。 他直接谘詢了奧德賽團隊,獲得了管理世界規模和穿越距離的寶貴見解。 然而,與《奧德賽》豐富的遊戲時間不同,《亡命之徒》將提供更加專注、敘事驅動的冒險,確保從頭到尾提供引人入勝的體驗。

擁抱亡命徒幻想:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

成為星球大戰星係中的惡棍的核心概念(讓人想起漢·索羅)推動了遊戲的設計。 這種關注允許各種各樣的活動無縫地融入到遊戲中。 玩家可以參與各種活動,從酒吧遊戲(如薩巴克)到駕駛星際飛船和探索不同的星球。 我們的目標是提供真正身臨其境的體驗,讓玩家體驗亡命之徒的幻想。