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《星球大战》违法者:武士Influence回声电影

Authore: Penelope更新日期:Jan 25,2025

星球大战亡命之徒:受武士和开放世界经典启发的银河冒险

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《星球大战亡命之徒》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了游戏开发背后令人惊讶的影响,他从武士动作游戏和广阔的开放世界角色扮演游戏中汲取了灵感。 这种影响的融合旨在创造独特且身临其境的星球大战体验。

对马之魂影响:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty 将《对马岛之魂》作为主要灵感来源,称赞其具有凝聚力的世界构建和身临其境的游戏玩法。 他的目标是在《星球大战亡命之徒》宇宙中复制故事、世界和游戏机制的无缝集成,让玩家真正扮演银河亡命之徒的角色。 与依赖重复任务的游戏不同,我们的重点是纯粹、引人入胜的体验。 武士的旅程和亡命之徒的道路之间的相似之处是打造引人入胜的叙事的关键。

从《刺客信条:奥德赛》中学习:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《刺客信条:奥德赛》的影响力也很明显,尤其是在创造一个带有 RPG 元素的广阔、可探索的世界方面。 Gerighty 欣赏这款游戏的自由度和规模,能够促进探索和玩家的好奇心。 他直接咨询了奥德赛团队,获得了管理世界规模和穿越距离的宝贵见解。 然而,与《奥德赛》丰富的游戏时间不同,《亡命之徒》将提供更加专注、叙事驱动的冒险,确保从头到尾提供引人入胜的体验。

拥抱亡命徒幻想:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

成为星球大战星系中的恶棍的核心概念(让人想起汉·索罗)推动了游戏的设计。 这种关注允许各种各样的活动无缝地融入到游戏中。 玩家可以参与各种活动,从酒吧游戏(如萨巴克)到驾驶星际飞船和探索不同的星球。 我们的目标是提供真正身临其境的体验,让玩家体验亡命之徒的幻想。