Звездные войны: Преступники: галактическое приключение, вдохновленное самураями и классикой открытого мира
Креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герити недавно рассказал об удивительных факторах, повлиявших на разработку игры, черпая вдохновение как из самурайских экшенов, так и из обширных ролевых игр с открытым миром. Это сочетание влияний направлено на создание уникального и захватывающего опыта «Звездных войн».
Влияние Призрака Цусимы:
Герити назвал Ghost of Tsushima главным источником вдохновения, высоко оценив связное построение мира и захватывающий игровой процесс. Он стремился воспроизвести этот уровень бесшовной интеграции сюжета, мира и игровой механики во вселенной Star Wars Outlaws, позволяя игрокам по-настоящему ощутить себя в роли галактического преступника. Основное внимание уделяется чистому и увлекательному опыту, в отличие от игр, основанных на повторяющихся задачах. Параллели между путешествием самурая и путем преступника сыграли ключевую роль в создании увлекательного повествования.
Учимся на Assassin's Creed Odyssey:
Влияние Assassin's Creed Odyssey также очевидно, особенно в создании огромного, исследуемого мира с элементами ролевой игры. Герити восхищался свободой и масштабом игры, которые способствовали исследованию и любопытству игроков. Он консультировался напрямую с командой Odyssey, получив бесценную информацию об управлении размером мира и расстояниями прохождения. Однако, в отличие от обширного игрового времени Odyssey, Outlaws предложит более целенаправленное, повествовательное приключение, обеспечивающее захватывающий опыт от начала до конца.
Принимая фантазию о преступниках:
Основная концепция негодяя из галактики «Звездные войны», напоминающая Хана Соло, лежит в основе дизайна игры. Такой фокус позволяет выполнять разнообразные действия, легко интегрируемые в игровой процесс. Игроки могут заниматься чем угодно: от игр в кантине (например, Sabacc) до пилотирования космических кораблей и исследования разнообразных планет. Цель — создать по-настоящему захватывающий опыт, в котором игроки живут фантазией преступников.