Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta ci ha trasportato al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Il gioco introduce figure storiche dal 1579, tra cui Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, i samurai africani che servivano Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi sono intrecciati in modo complesso in una narrazione che fonde i fatti con la finzione, esplorando temi di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco suggerisce in modo umoristico che Yasuke ha dovuto uccidere tutti per raccogliere abbastanza XP per un'arma di livello oro, è un cenno giocoso alla miscela di storia e meccanici di gioco della serie.
Assassin's Creed è rinomata per la sua narrativa storica, elaborando storie che colmano le lacune storiche con una cospirazione di fantascienza che coinvolge una società segreta che mira a controllare il mondo usando i poteri di una civiltà preumana. Gli ambienti open world di Ubisoft sono meticolosamente studiati e radicati nella storia, ma è fondamentale riconoscere che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori spesso alterano i fatti storici per migliorare la narrazione, causando numerose "inesattezze storiche". Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:
Gli assassini vs Templari War
Il conflitto centrale tra assassini e templari è del tutto immaginario. Storicamente, non ci sono prove che l'ordine degli assassini, fondato nel 1090 d.C., e i Cavalieri Templari, istituiti nel 1118, fossero sempre in guerra. Entrambi i gruppi erano attivi per circa 200 anni e sciolti nel 1312. Il loro unico coinvolgimento condiviso era nelle crociate e l'idea di una battaglia ideologica lunga secoli è puramente una creazione del gioco.
Le Borgia e il loro papa superpotente
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, il conflitto di Ezio con la famiglia Borgia è centrale. Il gioco ritrae il cardinale Rodrigo Borgia come il Gran Maestro dell'Ordine Templare, che diventa Papa Alexander VI. Tuttavia, i Templari non esistevano alla fine del 1400 e la trama dei Borgia per controllare l'umanità con la mela dell'Eden è una svolta immaginaria. La rappresentazione del gioco delle Borgia come cattivi dell'era rinascimentale è esagerata, con Cesare Borgia ritratto come uno psicopatico incestuoso, nonostante prove storiche che suggeriscano diversamente.
Machiavelli, nemico delle Borgia
Assassin's Creed 2 e Brotherhood raffigurano Niccolò Machiavelli come alleato e leader di Ezio dell'Ufficio di Assassino italiano. Tuttavia, le filosofie e le azioni della vita reale di Machiavelli suggeriscono che non si sarebbe allineato con gli assassini. Considerava Rodrigo Borgia come un truffatore di successo e serviva da diplomatico nella corte di Cesare Borgia, indicando una visione più favorevole delle Borgia di quanto suggerisca il gioco.
L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante
Assassin's Creed 2 mette in mostra una forte amicizia tra Ezio e Leonardo da Vinci, catturando accuratamente il carisma di Da Vinci. Tuttavia, il gioco altera la sequenza temporale di Da Vinci, spostandolo da Florence a Venezia nel 1481, contrariamente alla sua vera mossa a Milano nel 1482. Il gioco dà vita anche ai disegni di Da Vinci, tra cui una macchina volante, che, sebbene basata sui suoi schizzi, non ha prove storiche di essere costruito o flush.
Il sanguinoso tea party di Boston
Il Boston Tea Party, una protesta non violenta durante la rivoluzione americana, è drammaticamente modificato in Assassin's Creed 3. Il protagonista del gioco, Connor, trasforma l'evento in uno scontro violento, uccidendo le guardie britanniche mentre altri scaricano il tè. Questo ritratto si discosta significativamente dalla natura pacifica dell'evento reale. Inoltre, il gioco suggerisce che Samuel Adams ha orchestrato la protesta, nonostante l'incertezza degli storici sul suo coinvolgimento.
Il Mohawk solitario
Il protagonista di Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, combatte accanto ai Patriots contro gli inglesi, contrariamente alle alleanze storiche in cui il Mohawk sostenne gli inglesi. Mentre c'erano rari casi di mohawk che combattono contro gli inglesi, come Louis Cook, la storia di Connor rappresenta uno scenario "what if" che diverge dalle norme storiche.
La rivoluzione templare
La rappresentazione di Assassin Creed Unity della rivoluzione francese suggerisce una cospirazione templare dietro l'evento, tra cui una crisi alimentare fabbricata. In realtà, la rivoluzione è stata il risultato di molteplici fattori, tra cui disastri naturali e questioni economiche. L'attenzione del gioco sul regno del terrore semplifica eccessivamente la natura complessa e pluriennale della rivoluzione.
L'uccisione controversa del re Luigi 16
Assassin's Creed Unity descrive il voto sull'esecuzione del re Luis 16 come una chiamata ravvicinata, influenzata dal voto di un Templare. Storicamente, il voto è stato una chiara maggioranza a favore dell'esecuzione. Il gioco minimizza anche il tentativo del re di fuggire dalla Francia, che ha contribuito alle sue accuse di tradimento e alla rabbia del pubblico contro l'aristocrazia.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate reinventa Jack lo Squartatore come un canaglia Assassin che prende il controllo della Fratellanza di Londra. In realtà, Jack lo Squartatore era un serial killer la cui identità rimane sconosciuta. La narrazione del gioco, in cui Jack è addestrato da Jacob Frye e alla fine ucciso da Evie Frye, è una svolta creativa sul mistero storico.
L'assassinio del tiranno Giulio Cesare
Assassin's Creed Origins reinterpreta l'assassinio di Julius Cesare, interpretandolo come un proto-templare. La rappresentazione da parte del gioco del forum romana e gli eventi che hanno portato alla morte di Cesare si discostano dai record storici. Inoltre, il gioco suggerisce che le politiche di Cesare erano contro il popolo, contrariamente alle sue vere riforme volte alla ridistribuzione del terreno. L'assassinio nel gioco è inquadrata come una vittoria, ma storicamente ha portato al crollo della Repubblica Romano e all'ascesa dell'Impero.
La serie Creed di Assassin crea meticolosamente i suoi mondi con elementi storici, eppure questi sono spesso modificati in modo creativo per la narrazione. Questa è l'essenza della narrativa storica e, sebbene i giochi potrebbero non servire come lezioni di storia accurate, offrono narrazioni coinvolgenti che fondono la storia con la finzione. Quali sono i tuoi esempi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità? Condividi i tuoi pensieri nei commenti.