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Assassin's Creed: 10 changements historiques

Authore: GraceMise à jour:Apr 10,2025

Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Le jeu présente des chiffres historiques de 1579, dont Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont complexes dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, explorant des thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Alors que le jeu suggère avec humour que Yasuke a dû tuer tout le monde pour rassembler suffisamment de XP pour une arme de niveau d'or, c'est un clin d'œil ludique au mélange d'histoire et de mécanique de jeu de la série.

Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, fabriquant des histoires qui comblent les lacunes historiques avec une conspiration de science-fiction impliquant une société secrète visant à contrôler le monde en utilisant les pouvoirs d'une civilisation pré-humaine. Les environnements en monde ouvert d'Ubisoft sont méticuleusement recherchés et enracinés dans l'histoire, mais il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs modifient souvent les faits historiques pour améliorer la narration, entraînant de nombreuses «inexactitudes historiques». Voici dix cas notables où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:

La guerre des Assassins vs Templiers

Le conflit central entre les assassins et les Templiers est entièrement fictif. Historiquement, rien ne prouve que l'ordre des assassins, fondé en 1090 après JC, et les Templiers, créés en 1118, ont été en guerre. Les deux groupes étaient actifs pendant environ 200 ans et dissous par 1312. Leur seule implication partagée était dans les croisades, et l'idée d'une bataille idéologique de plusieurs siècles est purement une création du jeu.

Les Borgias et leur pape superpuissant

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, le conflit d'Ezio avec la famille Borgia est central. Le jeu dépeint le cardinal Rodrigo Borgia en tant que grand maître de l'ordre des Templiers, qui devient pape Alexander VI. Cependant, les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400, et l'intrigue des Borgias pour contrôler l'humanité avec la pomme d'Eden est une tournure fictive. La représentation par le jeu des Borgias en tant que méchants de l'ère de la Renaissance est exagérée, avec Cesare Borgia décrit comme un psychopathe incestueuse, malgré des preuves historiques suggérant le contraire.

Machiavel, ennemi des Borgias

Assassin's Creed 2 et Brotherhood représentent Niccolò Machiavell en tant qu'allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien. Cependant, les philosophies et les actions réelles de Machiavelli suggèrent qu'il n'aurait pas aligné sur les assassins. Il a considéré Rodrigo Borgia comme un escroc à succès et a été diplomate à la cour de Cesare Borgia, indiquant une vision plus favorable des Borgias que le jeu ne le suggère.

L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

Assassin's Creed 2 présente une forte amitié entre Ezio et Leonardo da Vinci, capturant avec précision le charisme de Da Vinci. Cependant, le jeu modifie le calendrier de Da Vinci, le déplaçant de Florence à Venise en 1481, contrairement à son déménagement réel à Milan en 1482. Le jeu donne également vie aux conceptions de Da Vinci, y compris une machine volante, qui, bien que basée sur ses croquis, n'a aucune preuve historique de construction ou de pilotage.

Le sanglant thé à Boston

Le Boston Tea Party, une manifestation non violente pendant la Révolution américaine, est radicalement modifié dans Assassin's Creed 3. Le protagoniste du jeu, Connor, transforme l'événement en une confrontation violente, tuant les gardes britanniques tandis que d'autres jettent du thé. Cette représentation s'écarte considérablement de la nature pacifique de l'événement réel. De plus, le jeu suggère que Samuel Adams a orchestré la manifestation, malgré l'incertitude des historiens quant à son implication.

Le seul mohawk

Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, se bat aux côtés des Patriots contre les Britanniques, contrairement aux alliances historiques où le mohawk a soutenu les Britanniques. Bien qu'il y ait eu de rares cas de Mohawks qui luttent contre les Britanniques, comme Louis Cook, l'histoire de Connor représente un scénario "What If" qui diverge des normes historiques.

La révolution des Templiers

La représentation par Assassin's Creed Unity de la Révolution française suggère un complot templier derrière l'événement, y compris une crise alimentaire manufacturée. En réalité, la révolution est le résultat de plusieurs facteurs, notamment des catastrophes naturelles et des problèmes économiques. L'accent mis par le jeu sur le règne de la terreur à l'excès simplifie la nature complexe et pluriannuelle de la révolution.

Le meurtre controversé du roi Louis 16

Assassin's Creed Unity dépeint le vote sur l'exécution du roi Louis 16 comme un appel attentif, influencé par le vote d'un Templar. Historiquement, le vote était une majorité claire en faveur de l'exécution. Le jeu minimise également la tentative du roi de fuir la France, ce qui a contribué à ses accusations de trahison et à la colère du public contre l'aristocratie.

Jack l'assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper comme un assassin voyou qui reprend la confrérie de Londres. En réalité, Jack the Ripper était un tueur en série dont l'identité reste inconnue. Le récit du jeu, où Jack est formé par Jacob Frye et finalement tué par Evie Frye, est une tournure créative du mystère historique.

L'assassinat du tyran Julius Caesar

Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat de Julius Caesar, le représentant comme un proto-templier. La représentation par le jeu du Forum romain et les événements menant à la mort de César s'écartent des records historiques. De plus, le jeu suggère que les politiques de Caesar étaient contre le peuple, contrairement à ses réformes réelles visant à la redistribution des terres. L'assassinat dans le jeu est conçu comme une victoire, mais historiquement, cela a conduit à l'effondrement de la République romaine et à la montée de l'empire.

La série Assassin's Creed élabore méticuleusement ses mondes avec des éléments historiques, mais ceux-ci sont souvent modifiés de manière créative pour la narration. C'est l'essence de la fiction historique, et bien que les jeux puissent ne pas servir de leçons d'histoire précises, ils proposent des récits engageants qui mélangent l'histoire à la fiction. Quels sont vos exemples préférés de la croyance d'Assassin pliant la vérité? Partagez vos pensées dans les commentaires.