Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 이 게임은 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 제공 한 아프리카 사무라이 Yasuke를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 인물들은 사실과 소설을 혼합하고, 복수, 배신 및 살인의 주제를 탐구하는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 위해 충분한 XP를 모으기 위해 모든 사람을 죽여야한다고 유머러스하게 제안하지만, 그것은 시리즈의 역사와 게임 메커니즘의 혼합에 장난스러운 끄덕임입니다.
Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명하며, 인간 전 문명의 힘을 사용하여 세계를 통제하기위한 비밀 사회와 관련된 공상 과학 음모로 역사적 격차를 메우는 이야기를 만들어냅니다. Ubisoft의 오픈 월드 환경은 세 심하게 연구되고 역사에 뿌리를두고 있지만 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 역사적 사실을 변경하여 스토리 텔링을 향상시켜 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다. Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
암살자와 기사단 사이의 중심 갈등은 전적으로 허구입니다. 역사적으로, AD 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 1118 년에 설립 된 Knights Templar가 전쟁에 나왔다는 증거는 없습니다. 두 그룹 모두 약 200 년 동안 활동했고 1312 년까지 해산되었습니다. 그들의 유일한 공유 참여는 십자군에 있었고, 수 세기에 걸친 이데올로기 적 전투에 대한 아이디어는 순전히 게임의 창조입니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Ezio의 Borgia 가족과의 충돌은 중심입니다. 이 게임은 Rodrigo Borgia 추기경을 Templar Order의 그랜드 마스터로 묘사하며 교황 Alexander VI가됩니다. 그러나 기사단은 1400 년대 후반에 존재하지 않았으며, 에덴의 사과와 인류를 통제하기위한 보르 지아의 음모는 가상의 비틀기입니다. 르네상스 시대의 악당으로서 보르 지아를 묘사 한 게임의 묘사는 과장되었으며, Cesare Borgia는 다른 제안에도 불구하고 근친상간 정신병자로 묘사되었습니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사합니다. 그러나 Machiavelli의 실제 철학과 행동은 그가 암살자와 일치하지 않았을 것이라고 제안합니다. 그는 Rodrigo Borgia를 성공적인 사기꾼으로보고 Cesare Borgia의 법원에서 외교관으로 일했으며, 게임에서 제안한 것보다 Borgias에 대한 더 유리한 견해를 나타냅니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2는 Ezio와 Leonardo Da Vinci 사이의 강한 우정을 보여 주어 Da Vinci의 카리스마를 정확하게 포착합니다. 그러나이 게임은 1482 년에 Da Vinci의 타임 라인을 변경하여 1481 년에 1481 년에 플로렌스에서 베니스로 옮기고 1482 년 밀라노로의 움직임과는 달리, 그의 스케치를 기반으로하는 플라잉 머신을 포함한 Da Vinci의 디자인에도 생생한 Da Vinci의 디자인을 가져옵니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
미국 혁명 동안 비폭력적인 항의 인 보스턴 티 파티는 어 ass 신 크리드 3에서 극적으로 바뀌었다.이 게임의 주인공 인 코너 (Connor)는이 사건을 폭력적인 대결로 바꾸어 영국 경비원을 죽이는 반면 다른 사람들은 차를 덤프한다. 이 묘사는 실제 사건의 평화로운 성격에서 크게 벗어납니다. 또한이 게임은 사무엘 아담스가 그의 참여에 대한 역사가들의 불확실성에도 불구하고 항의를 조율했다고 제안했다.
고독한 모 호크
어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 모 호크 (Mohawk)는 영국과의 애국자들과 함께 영국을지지 한 역사적 동맹과는 반대로 싸움을한다. 루이 쿡과 같이 영국과 싸우는 모 호크스의 드문 사례가 있었지만, 코너의 이야기는 역사적 규범에서 나오는 "만약"시나리오를 나타냅니다.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 제조 된 식량 위기를 포함하여 행사의 템플러 음모를 시사합니다. 실제로 혁명은 자연 재해와 경제 문제를 포함한 여러 요인의 결과였습니다. 테러 통치에 대한 게임의 초점은 혁명의 복잡하고 다년간의 본질을 지나치게 단순화합니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
어 ass 신 크리드 유니티는 템플러의 투표에 의해 흔들리는 루이스 16의 처형에 대한 투표를 묘사했다. 역사적으로, 투표는 처형에 찬성하여 분명한 다수였습니다. 이 게임은 또한 프랑스를 피하려는 왕의 시도를 하향 조정하여 그의 반역 혐의와 귀족에 대한 대중의 분노에 기여했다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 런던 형제단을 인계하는 도적 암살자로 재구성합니다. 실제로, Jack the Ripper는 정체성이 알려지지 않은 연쇄 살인범이었습니다. Jack이 Jacob Frye에 의해 훈련되고 결국 Evie Frye가 죽인 게임의 이야기는 역사적 미스터리를 창의적으로 비틀습니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
암살자의 신조는 줄리어스 시저의 암살을 재 해석하여 그를 프로토 테마로 묘사합니다. 로마 포럼에 대한 게임의 묘사와 시저의 죽음으로 이어지는 사건은 역사적 기록에서 벗어납니다. 또한이 게임은 시저의 정책이 토지 재분배를 목표로 한 실제 개혁과는 달리 사람들에 대한 것이라고 제안합니다. 경기의 암살은 승리로 구성되어 있지만 역사적으로 로마 공화국의 붕괴와 제국의 부상으로 이어졌습니다.
어 ass 신 크리드 시리즈는 역사적 요소로 세상을 세 심하게 만들어 내지 만 종종 스토리 텔링을 위해 창조적으로 변경됩니다. 이것은 역사적 소설의 본질이며, 게임은 정확한 역사 수업이 아니지만 역사와 소설을 혼합하는 매력적인 이야기를 제공합니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.