Dom >  Aktualności >  Assassin's Creed: 10 zmian historycznych

Assassin's Creed: 10 zmian historycznych

Authore: GraceAktualizacja:Apr 10,2025

Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem przenosi nas do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. Gra wprowadza historyczne postacie z 1579 r., W tym Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, postacie te są misternie wplecione w narrację, która łączy fakt z fikcją, badając tematy zemsty, zdrady i morderstwa. Podczas gdy gra humorystycznie sugeruje, że Yasuke musiał zabić wszystkich, aby zebrać wystarczającą ilość XP na broń złotego poziomu, jest to zabawny ukłon w stronę mieszanki historii i mechaniki gier.

Assassin's Creed jest znany z jego historycznej fikcji, tworząc historie, które wypełniają luki historyczne spiskiem science fiction z udziałem tajnego społeczeństwa mających na celu kontrolowanie świata za pomocą uprawnień cywilizacji przed ludzką. Środowiska otwartego świata Ubisoft są drobiazgowo zbadane i zakorzenione w historii, ale kluczowe jest uznanie, że te gry nie są lekcjami historii. Deweloperzy często zmieniają fakty historyczne, aby poprawić opowiadanie historii, co skutkuje licznymi „historycznymi nieścisłościami”. Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię:

Wojna zabójcy kontra templariusze

Centralny konflikt między zabójcami a templariuszy jest całkowicie fikcyjny. Historycznie nie ma dowodów na to, że porządek zabójców, założony w 1090 r., Oraz Templariuszy, założony w 1118 r., Były zawsze na wojnie. Obie grupy były aktywne przez około 200 lat i rozwiązane do 1312 r. Ich jedynym wspólnym zaangażowaniem były krucjaty, a idea bitwy ideologicznej wielowiekowej jest wyłącznie stworzeniem gry.

Borgias i ich supermocarni papież

W Assassin's Creed 2 i Brotherhood konflikt Ezio z rodziną Borgia jest centralny. Gra przedstawia kardynała Rodrigo Borgię jako Wielkiego Mistrza Zakonu Templariuszy, który zostaje papieżem Aleksandrem VI. Jednak templariusze nie istniały pod koniec 1400 roku, a fabuła Borgias mającą na celu kontrolowanie ludzkości z jabłkiem Edenu jest fikcyjnym zwrotem akcji. Przedstawienie Borgias jako złoczyńców z epoki renesansu jest przesadzone, a Cesare Borgia jest przedstawiany jako kazirodczy psychopata, pomimo historycznych dowodów sugerujących inaczej.

Machiavelli, wróg Borgias

Assassin's Creed 2 i Brotherhood przedstawiają Niccolò Machiavelli jako sojusznika i przywódcę Ezio biura włoskiego zabójcy. Jednak prawdziwe filozofie i działania Machiavellego sugerują jednak, że nie dostosowałby się do zabójców. Uważał Rodrigo Borgię jako odnoszącego sukcesy oszusta i służył jako dyplomata w sądzie Cesare Borgia, co wskazuje na korzystniejszy pogląd na Borgias, niż sugeruje gra.

Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna

Assassin's Creed 2 prezentuje silną przyjaźń między Ezio i Leonardo da Vinci, dokładnie uchwycając charyzmę Da Vinci. Jednak gra zmienia harmonogram Da Vinci, przenosząc go z Florencji do Wenecji w 1481 r., W przeciwieństwie do jego faktycznego przeprowadzki do Mediolanu w 1482 r. Gra ożywia również projekty Da Vinci, w tym maszynę latającą, która choć opiera się na jego szkice, nie ma historycznych dowodów na to, że bycie zbudowanym lub przewiezionym.

Krwawe przyjęcie herbaciane Boston

Boston Tea Party, bez przemocy protest podczas rewolucji amerykańskiej, zostaje radykalnie zmieniona w Assassin's Creed 3. Bohater gry, Connor, zamienia to wydarzenie w gwałtowną konfrontację, zabijając brytyjskich strażników, podczas gdy inni wyrzucają herbatę. Ta przedstawienie znacznie odbiega od spokojnej natury faktycznego wydarzenia. Ponadto gra sugeruje, że Samuel Adams zorganizował protest, pomimo niepewności historyków co do jego zaangażowania.

Samotny Mohawk

Bohater Assassin's Creed 3, Connor, Mohawk, walczy obok Patriotów przeciwko Brytyjczykom, w przeciwieństwie do historycznych sojuszy, w których Mohawk poparł Brytyjczyków. Podczas gdy istniały rzadkie przypadki, w których Mohawks walczy z Brytyjczykami, takimi jak Louis Cook, historia Connora reprezentuje scenariusz „What If”, który odbiega od norm historycznych.

Rewolucja templariuszy

Przedstawienie rewolucji francuskiej Assassin's Creed's Unity sugeruje spisek templariuszy za tym wydarzeniem, w tym produkowany kryzys żywnościowy. W rzeczywistości rewolucja była wynikiem wielu czynników, w tym klęsk żywiołowych i problemów ekonomicznych. Koncentracja gry na panowaniu terroru upraszcza złożony i wieloletni charakter rewolucji.

Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16

Assassin's Creed Unity przedstawia głosowanie w sprawie egzekucji króla Ludwika 16 jako bliskie wezwanie, pod wpływem głosowania templara. Historycznie głosowanie było wyraźną większością na korzyść egzekucji. Gra lekceważy również próbę ucieczki króla Francji, która przyczyniła się do jego zarzutów zdrady i gniewu publicznego przeciwko arystokracji.

Jack Assassin

Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacza jako nieuczciwego zabójcę, który przejmuje Bractwo w Londynie. W rzeczywistości Jack Rozpruwacz był seryjnym zabójcą, którego tożsamość pozostaje nieznana. Narracja gry, w której Jack jest trenowany przez Jacoba Frye i ostatecznie zabity przez Evie Frye, jest twórczym zwrotem historycznej tajemnicy.

Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara

Assassin's Creed Origins reinterpretuje zabójstwo Juliusa Cezara, przedstawiając go jako proto-templar. Przedstawienie rzymskiego forum i wydarzenia prowadzące do śmierci Cezara odbiega od rekordów historycznych. Ponadto gra sugeruje, że polityka Cezara była przeciwko ludziom, wbrew jego faktycznym reformom mającym na celu redystrybucję gruntów. Zabójstwo w grze jest sformułowane jako zwycięstwo, ale historycznie doprowadziło to do załamania Republiki Rzymskiej i powstania imperium.

Seria Assassin's Creed skrupulatnie tworzy swoje światy za pomocą elementów historycznych, ale często są one twórczo zmieniane w celu opowiadania historii. Jest to istota fikcji historycznej i chociaż gry mogą nie służyć jako dokładne lekcje historii, oferują angażujące narracje, które łączą historię z fikcją. Jakie są twoje ulubione przykłady Assassin's Creed zginające prawdę? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.