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Assassin's Creed: 10 cambios históricos

Authore: GraceActualizar:Apr 10,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narración que combina los hechos con ficción, explorando temas de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego sugiere con humor que Yasuke tuvo que matar a todos para reunir suficiente XP para un arma de nivel de oro, es un guiño juguetón a la combinación de la serie de la historia y la mecánica de juegos.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando historias que llenan los vacíos históricos con una conspiración de ciencia ficción que involucra a una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes de una civilización prehumana. Los entornos del mundo abierto de Ubisoft se investigan y enraizan meticulosamente en la historia, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo alteran los hechos históricos para mejorar la narración de historias, lo que resulta en numerosas "inexactitudes históricas". Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

El conflicto central entre los asesinos y los templarios es completamente ficticio. Históricamente, no hay evidencia de que la Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118, estuvieran en guerra. Ambos grupos estuvieron activos durante unos 200 años y se disolvieron por 1312. Su única participación compartida fue en las Cruzadas, y la idea de una batalla ideológica de siglos de duración es puramente una creación del juego.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, el conflicto de Ezio con la familia Borgia es central. El juego retrata al cardenal Rodrigo Borgia como el Gran Maestro de la Orden Templaria, que se convierte en el Papa Alexander VI. Sin embargo, los templarios no existían a fines de 1400, y la trama de Borgias para controlar la humanidad con la manzana del Edén es un giro ficticio. La representación del juego de los Borgias como villanos de la era del Renacimiento es exagerada, con Cesare Borgia retratada como un psicópata incestuoso, a pesar de la evidencia histórica que sugiere lo contrario.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Assassin's Creed 2 y Brotherhood representan a Niccolò Machiavelli como el aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo sugieren que no se habría alineado con los asesinos. Vio a Rodrigo Borgia como un estafador exitoso y sirvió como diplomático en la corte de Cesare Borgia, lo que indica una visión más favorable de las Borgias de lo que sugiere el juego.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra una fuerte amistad entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando con precisión el carisma de Da Vinci. Sin embargo, el juego altera la línea de tiempo de Da Vinci, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481, al contrario de su movimiento real a Milán en 1482. El juego también da vida a los diseños de Da Vinci, incluida una máquina voladora, que, aunque se basa en sus bocetos, no tiene evidencia histórica de ser construido o lleno.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, una protesta no violenta durante la Revolución Americana, se altera dramáticamente en Assassin's Creed 3. La protagonista del juego, Connor, convierte el evento en una confrontación violenta, matando a los guardias británicos mientras otros arrojan té. Esta representación se desvía significativamente de la naturaleza pacífica del evento real. Además, el juego sugiere que Samuel Adams orquestó la protesta, a pesar de la incertidumbre de los historiadores sobre su participación.

El mohawk solitario

El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots contra los británicos, al contrario de las alianzas históricas donde el Mohawk apoyó a los británicos. Si bien hubo raros casos de Mohawks que luchaban contra los británicos, como Louis Cook, la historia de Connor representa un escenario "qué pasaría si" que diverge de las normas históricas.

La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa sugiere una conspiración templaria detrás del evento, incluida una crisis alimentaria fabricada. En realidad, la revolución fue el resultado de múltiples factores, incluidos los desastres naturales y los problemas económicos. El enfoque del juego en el reinado de Terror simplifica la naturaleza compleja y de varios años de la revolución.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

Assassin's Creed Unity muestra la votación sobre la ejecución del rey Louis 16 como una llamada cercana, influida por un voto de un templario. Históricamente, el voto fue una clara mayoría a favor de la ejecución. El juego también minimiza el intento del rey de huir de Francia, lo que contribuyó a sus cargos de traición y la ira del público contra la aristocracia.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que se hace cargo de la Hermandad de Londres. En realidad, Jack el Destripador era un asesino en serie cuya identidad sigue siendo desconocida. La narrativa del juego, donde Jack es entrenado por Jacob Frye y finalmente asesinado por Evie Frye, es un giro creativo en el misterio histórico.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César, retratándolo como un proto-templar. La representación del juego del Foro Romano y los eventos que conducen a la muerte de César se desvían de los registros históricos. Además, el juego sugiere que las políticas de César estaban en contra de la gente, al contrario de sus reformas reales dirigidas a la redistribución de la tierra. El asesinato en el juego se enmarca como una victoria, pero históricamente, condujo al colapso de la República Romana y al ascenso del Imperio.

La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos, pero a menudo se alteran creativamente para la narración de historias. Esta es la esencia de la ficción histórica, y aunque los juegos pueden no servir como lecciones de historia precisas, ofrecen narraciones atractivas que combinan la historia con la ficción. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Comparte tus pensamientos en los comentarios.