Ubisoft sekali lagi mengaktifkan animus, kali ini mengangkut kami ke tempoh Sengoku Jepun dengan Shadows Assassin's Creed. Permainan ini memperkenalkan tokoh -tokoh sejarah dari 1579, termasuk Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke, Samurai Afrika yang berkhidmat di Oda Nobunaga. Seperti penyertaan terdahulu dalam siri ini, watak -watak ini ditenun dengan rumit ke dalam naratif yang menggabungkan fakta dengan fiksyen, meneroka tema membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan. Walaupun permainan humorously mencadangkan bahawa Yasuke terpaksa membunuh semua orang untuk mengumpulkan XP yang cukup untuk senjata peringkat emas, ia adalah keluhan yang suka bermain untuk gabungan siri 'sejarah dan mekanik permainan.
Assassin's Creed terkenal dengan fiksyen sejarahnya, mencipta cerita yang mengisi jurang sejarah dengan konspirasi fiksyen sains yang melibatkan masyarakat rahsia yang bertujuan untuk mengawal dunia menggunakan kuasa tamadun pra-manusia. Persekitaran dunia terbuka Ubisoft diteliti dengan teliti dan berakar dalam sejarah, namun sangat penting untuk menyedari bahawa permainan ini bukan pelajaran sejarah. Pemaju sering mengubah fakta sejarah untuk meningkatkan penceritaan, yang mengakibatkan banyak "ketidaktepatan sejarah." Berikut adalah sepuluh contoh yang ketara di mana Assassin's Creed telah menulis semula sejarah secara kreatif:
The Assassins vs Templars War
Konflik utama antara pembunuh dan templar adalah sepenuhnya fiksyen. Dari segi sejarah, tidak ada bukti bahawa perintah pembunuh, yang diasaskan pada 1090 AD, dan Knights Templar, yang ditubuhkan pada tahun 1118, pernah berperang. Kedua-dua kumpulan itu aktif selama kira-kira 200 tahun dan dibubarkan oleh 1312. Satu-satunya penglibatan bersama mereka adalah dalam Perang Salib, dan idea pertempuran ideologi berabad-abad adalah semata-mata penciptaan permainan.
Borgias dan paus mereka yang berkuasa
Dalam Assassin's Creed 2 dan Ikhwan, konflik Ezio dengan keluarga Borgia adalah pusat. Permainan ini menggambarkan Kardinal Rodrigo Borgia sebagai tuan besar dari perintah Templar, yang menjadi Paus Alexander VI. Walau bagaimanapun, Templar tidak wujud pada akhir 1400 -an, dan plot Borgias untuk mengawal manusia dengan epal Eden adalah sentuhan fiksyen. Penggambaran permainan Borgias sebagai penjahat era Renaissance dibesar-besarkan, dengan Cesare Borgia digambarkan sebagai psikopat incestuous, walaupun bukti sejarah mencadangkan sebaliknya.
Machiavelli, musuh Borgias
Assassin's Creed 2 dan Brotherhood menggambarkan Niccolò Machiavelli sebagai sekutu Ezio dan pemimpin Biro Assassin Itali. Walau bagaimanapun, falsafah dan tindakan sebenar Machiavelli mencadangkan dia tidak akan sejajar dengan pembunuh. Dia melihat Rodrigo Borgia sebagai seorang lelaki yang berjaya dan berkhidmat sebagai diplomat di mahkamah Cesare Borgia, yang menunjukkan pandangan yang lebih baik dari Borgias daripada permainan yang dicadangkan.
Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya
Assassin's Creed 2 mempamerkan persahabatan yang kuat antara Ezio dan Leonardo da Vinci, dengan tepat menangkap karisma Da Vinci. Walau bagaimanapun, permainan itu mengubah garis masa Da Vinci, memindahkannya dari Florence ke Venice pada tahun 1481, bertentangan dengan langkahnya yang sebenarnya ke Milan pada tahun 1482. Permainan ini juga membawa reka bentuk Da Vinci, termasuk mesin terbang, yang berdasarkan lakarannya, tidak mempunyai bukti sejarah yang dibina atau dibina.
Pesta Teh Boston yang berdarah
Parti Teh Boston, protes yang tidak ganas semasa Revolusi Amerika, secara dramatik diubah dalam Assassin's Creed 3. Protagonis permainan, Connor, mengubah acara itu menjadi konfrontasi ganas, membunuh pengawal British sementara yang lain membuang teh. Penggambaran ini menyimpang dari sifat aman peristiwa sebenar. Di samping itu, permainan ini mencadangkan Samuel Adams merancang protes itu, walaupun terdapat ketidakpastian sejarawan mengenai penglibatannya.
Mohawk tunggal
Protagonis Assassin's Creed 3, Connor, seorang Mohawk, bertarung bersama Patriot terhadap British, bertentangan dengan pakatan sejarah di mana Mohawk menyokong British. Walaupun terdapat contoh -contoh yang jarang berlaku dari Mohawks yang melawan British, seperti Louis Cook, cerita Connor mewakili "bagaimana jika" senario yang menyimpang dari norma -norma sejarah.
Revolusi Templar
Penggambaran Creed Unity Assassin mengenai Revolusi Perancis mencadangkan konspirasi Templar di belakang acara itu, termasuk krisis makanan yang dihasilkan. Pada hakikatnya, revolusi adalah hasil daripada pelbagai faktor, termasuk bencana alam dan isu ekonomi. Tumpuan permainan terhadap pemerintahan keganasan melebihkan sifat revolusi yang kompleks dan multi-tahun.
Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial
Perpaduan Creed Assassin menggambarkan undi mengenai pelaksanaan King Louis 16 sebagai panggilan rapat, digerakkan oleh undi Templar. Dari segi sejarah, undi adalah majoriti yang jelas memihak kepada pelaksanaan. Permainan ini juga melupakan percubaan Raja untuk melarikan diri dari Perancis, yang menyumbang kepada tuduhan pengkhianatannya dan kemarahan orang ramai terhadap bangsawan.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak yang mengambil alih persaudaraan London. Pada hakikatnya, Jack the Ripper adalah pembunuh bersiri yang identitinya masih tidak diketahui. Naratif permainan, di mana Jack dilatih oleh Jacob Frye dan akhirnya dibunuh oleh Evie Frye, adalah sentuhan kreatif pada misteri sejarah.
Pembunuhan Julius Caesar yang tiran
Assassin's Creed Origins menafsirkan semula pembunuhan Julius Caesar, menggambarkannya sebagai proto-templar. Penggambaran permainan Forum Rom dan peristiwa -peristiwa yang membawa kepada kematian Caesar menyimpang dari rekod sejarah. Di samping itu, permainan ini mencadangkan dasar Caesar bertentangan dengan rakyat, bertentangan dengan pembaharuan sebenarnya yang bertujuan untuk pengagihan semula tanah. Pembunuhan dalam permainan dibingkai sebagai kemenangan, tetapi secara sejarah, ia membawa kepada kejatuhan Republik Rom dan kebangkitan Empayar.
Siri Creed Assassin dengan teliti mengerjakan dunia dengan unsur -unsur sejarah, namun ini sering diubah secara kreatif untuk bercerita. Inilah intipati fiksyen sejarah, dan sementara permainan mungkin tidak berfungsi sebagai pelajaran sejarah yang tepat, mereka menawarkan naratif yang menggabungkan sejarah dengan fiksyen. Apakah contoh kegemaran anda dari Assassin's Creed membongkok kebenaran? Kongsi pendapat anda dalam komen.