Ubisoft đã một lần nữa kích hoạt Animus, lần này đưa chúng tôi đến thời kỳ Sengoku của Nhật Bản với Shadows Assassin Creed. Trò chơi giới thiệu các nhân vật lịch sử từ năm 1579, bao gồm Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide và Yasuke, Samurai châu Phi, phục vụ Oda Nobunaga. Như với các mục trước trong sê -ri, những nhân vật này được dệt thành một câu chuyện kể thực tế với tiểu thuyết, khám phá các chủ đề trả thù, phản bội và giết người. Trong khi trò chơi hài hước gợi ý rằng Yasuke phải giết tất cả mọi người để thu thập đủ XP cho vũ khí hạng vàng, thì đó là một cái gật đầu vui tươi với sự pha trộn của loạt lịch sử và cơ học chơi game.
Assassin Creed nổi tiếng với tiểu thuyết lịch sử, tạo ra những câu chuyện lấp đầy những khoảng trống lịch sử với một âm mưu khoa học viễn tưởng liên quan đến một xã hội bí mật nhằm kiểm soát thế giới bằng cách sử dụng sức mạnh của một nền văn minh tiền con người. Môi trường thế giới mở của Ubisoft được nghiên cứu tỉ mỉ và bắt nguồn từ lịch sử, nhưng điều quan trọng là phải nhận ra rằng những trò chơi này không phải là bài học lịch sử. Các nhà phát triển thường thay đổi các sự kiện lịch sử để tăng cường cách kể chuyện, dẫn đến nhiều "sự không chính xác về lịch sử". Dưới đây là mười trường hợp đáng chú ý trong đó Assassin Creed đã viết lại một cách sáng tạo lịch sử:
Assassins vs Templars War
Xung đột trung tâm giữa các sát thủ và Templar là hoàn toàn hư cấu. Trong lịch sử, không có bằng chứng nào cho thấy trật tự của những kẻ ám sát, được thành lập vào năm 1090 sau Công nguyên và Hiệp sĩ Templar, được thành lập năm 1118, đã từng có chiến tranh. Cả hai nhóm đã hoạt động trong khoảng 200 năm và bị giải tán bởi năm 1312. Sự tham gia được chia sẻ duy nhất của họ là trong các cuộc thập tự chinh, và ý tưởng về một trận chiến tư tưởng kéo dài hàng thế kỷ hoàn toàn là một sáng tạo của trò chơi.
Borgias và Giáo hoàng siêu cường của họ
Trong Assassin Creed 2 và Brotherhood, cuộc xung đột của Ezio với gia đình Borgia là trung tâm. Trò chơi miêu tả Đức Hồng Y Rodrigo Borgia là bậc thầy của trật tự Templar, người trở thành Giáo hoàng Alexander VI. Tuy nhiên, Templar không tồn tại vào cuối những năm 1400 và âm mưu của Borgias để kiểm soát nhân loại với Apple of Eden là một bước ngoặt hư cấu. Sự miêu tả của trò chơi về Borgias khi các nhân vật phản diện thời Phục hưng được phóng đại, với Cesare Borgia được miêu tả là một kẻ tâm thần loạn luân, mặc dù có bằng chứng lịch sử cho thấy khác.
Machiavelli, kẻ thù của Borgias
Assassin's Creed 2 và Brotherhood mô tả Niccolò Machiavelli là đồng minh và lãnh đạo của Cục Assassin của Ý. Tuy nhiên, những triết lý và hành động ngoài đời thực của Machiavelli cho thấy anh ta sẽ không phù hợp với các sát thủ. Ông xem Rodrigo Borgia là một người đàn ông thành công và từng là một nhà ngoại giao tại tòa án của Cesare Borgia, cho thấy một cái nhìn thuận lợi hơn về Borgias so với trò chơi cho thấy.
Leonardo da Vinci đáng kinh ngạc và máy bay của anh ấy
Assassin's Creed 2 thể hiện một tình bạn mạnh mẽ giữa Ezio và Leonardo da Vinci, nắm bắt chính xác sự lôi cuốn của Da Vinci. Tuy nhiên, trò chơi làm thay đổi dòng thời gian của Da Vinci, chuyển anh ta từ Florence đến Venice vào năm 1481, trái với việc chuyển đến Milan của anh ta vào năm 1482. Trò chơi cũng mang đến những thiết kế của Life Da Vinci, bao gồm cả một máy bay, trong khi dựa trên bản phác thảo của anh ta, không có bằng chứng lịch sử nào được xây dựng.
Bữa tiệc trà Boston đẫm máu
Đảng Trà Boston, một cuộc biểu tình bất bạo động trong Cách mạng Mỹ, đã bị thay đổi đáng kể trong Assassin Creed 3. Nhân vật chính của trò chơi, Connor, biến sự kiện này thành một cuộc đối đầu bạo lực, giết chết những người bảo vệ người Anh trong khi những người khác đổ trà. Chân dung này lệch đáng kể so với bản chất hòa bình của sự kiện thực tế. Ngoài ra, trò chơi cho thấy Samuel Adams đã dàn dựng cuộc biểu tình, bất chấp sự không chắc chắn của các nhà sử học về sự liên quan của anh ta.
Mohawk đơn độc
Nhân vật chính của Assassin Creed 3, Connor, một Mohawk, chiến đấu cùng với những người yêu nước chống lại người Anh, trái với các liên minh lịch sử nơi Mohawk ủng hộ người Anh. Mặc dù có những trường hợp hiếm hoi của Mohawks chiến đấu chống lại người Anh, chẳng hạn như Louis Cook, câu chuyện của Connor đại diện cho một kịch bản "nếu" khác với các chuẩn mực lịch sử.
Cuộc cách mạng Templar
Bức chân dung của Assassin Creed Unity về Cách mạng Pháp cho thấy một âm mưu của Templar đằng sau sự kiện này, bao gồm một cuộc khủng hoảng thực phẩm được sản xuất. Trong thực tế, cuộc cách mạng là kết quả của nhiều yếu tố, bao gồm thảm họa tự nhiên và các vấn đề kinh tế. Trò chơi tập trung vào triều đại của khủng bố quá mức bản chất phức tạp và nhiều năm của cuộc cách mạng.
Vụ giết người gây tranh cãi của vua Louis 16
Sự thống nhất của Assassin Creed mô tả cuộc bỏ phiếu đối với vụ hành quyết của Vua Louis 16 như một cuộc gọi gần gũi, bị ảnh hưởng bởi một cuộc bỏ phiếu của Templar. Trong lịch sử, phiếu bầu là một đa số rõ ràng có lợi cho việc thực hiện. Trò chơi cũng hạ thấp nỗ lực của nhà vua để chạy trốn khỏi Pháp, điều này đã góp phần vào các cáo buộc phản quốc của ông và sự tức giận của công chúng chống lại tầng lớp quý tộc.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper như một sát thủ lừa đảo, người tiếp quản tình huynh đệ London. Trong thực tế, Jack the Ripper là một kẻ giết người hàng loạt mà bản sắc vẫn chưa được biết đến. Câu chuyện kể của trò chơi, nơi Jack được Jacob Frye đào tạo và cuối cùng bị Evie Frye đào tạo, là một bước ngoặt sáng tạo đối với bí ẩn lịch sử.
Vụ ám sát bạo chúa Julius Caesar
Nguồn gốc của Assassin Creed diễn giải lại vụ ám sát của Julius Caesar, miêu tả anh ta là một người chơi nhạc nguyên chất. Sự miêu tả của trò chơi về Diễn đàn La Mã và các sự kiện dẫn đến cái chết của Caesar đi chệch khỏi các hồ sơ lịch sử. Ngoài ra, trò chơi cho thấy các chính sách của Caesar là chống lại người dân, trái với những cải cách thực tế của ông nhằm phân phối lại đất. Vụ ám sát trong trò chơi được đóng khung như một chiến thắng, nhưng trong lịch sử, nó đã dẫn đến sự sụp đổ của Cộng hòa La Mã và sự trỗi dậy của Đế chế.
Sê -ri Assassin Creed tỉ mỉ tạo ra thế giới của nó với các yếu tố lịch sử, nhưng những điều này thường bị thay đổi một cách sáng tạo để kể chuyện. Đây là bản chất của tiểu thuyết lịch sử, và trong khi các trò chơi có thể không đóng vai trò là những bài học lịch sử chính xác, họ cung cấp những câu chuyện hấp dẫn pha trộn lịch sử với tiểu thuyết. Những ví dụ yêu thích của bạn về Assassin Creed uốn cong sự thật là gì? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các ý kiến.