Stray Kite Studios svela "Wartorn", una strategia in tempo reale Roguelite
Stray Kite Studios, uno sviluppatore con sede a Dallas che vanta veterani del settore da titoli come Bioshock , Borderlands e Age of Empires , ha annunciato il suo gioco originale di debutto: Wartorn . Questa strategia in tempo reale Roguelite, prevista per un lancio di accesso prec
- Wartorn* racconta la storia di due sorelle elfiche che cercano la riunificazione della famiglia in mezzo a un mondo fantasy profondamente fratturato e caotico. Il loro viaggio sarà pieno di battaglie impegnative e decisioni moralmente ambigue, modellando un'esperienza narrativa unica con ogni playthrough.
distruzione dinamica e profondità strategica
La distruzione ambientale basata sulla fisica del gioco è una componente chiave, assicurando che non ci siano due incontri identici. Questo elemento caotico, unito a un sistema magico flessibile che consente combinazioni elementali dinamiche (fuoco, acqua, fulmini, ecc.), Offre ai giocatori la libertà strategica significativa in combattimento. Gli incantesimi interagiscono in modo univoco tra loro e l'ambiente, aggiungendo strati di profondità tattica. Ad esempio, i giocatori possono elettrizzare i nemici immersi in acqua o accendere nemici coperti di catrame.
scelte difficili e progressione significativa
Oltre al combattimento, Wartorn presenta ai giocatori dilemmi morali difficili, come scegliere chi salvare o nutrirsi in situazioni scarse. Queste scelte incidono direttamente sulla narrazione, migliorando ulteriormente la riprovabilità di questo roguelite guidato dalla storia. Il gioco prevede anche un tradizionale sistema di progressione del roguelite, con aggiornamenti che trasportano tra le corse per facilitare i tentativi successivi.
gameplay accessibile con immagini sbalorditive
Per garantire la massima accessibilità, Wartorn include una funzione per rallentare significativamente il gameplay, consentendo ai giocatori di emettere comandi precisi in mezzo al caos. L'estetica pittorica del gioco migliora l'ambientazione drammatica, creando un'esperienza visivamente avvincente.
Il co-fondatore e direttore creativo Paul Hellquist afferma: "Abbiamo riversato i nostri cuori nella creazione di un gioco che non solo intrattiene, ma fa anche pensare ai giocatori profondamente del sacrificio, della sopravvivenza e dei legami che ci uniscono". *Il rilascio di accesso prec