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元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

Authore: Patrickアップデート:Feb 20,2025

元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します

ダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、 Bioshock Borderlands 、Age of Empires などのタイトルから業界の退役軍人を誇り、デビューオリジナルゲーム Wartorn *を発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスの発売予定であり、破壊可能な環境、インパクトのある道徳的選択、独特の画家のアートスタイルを約束します。

  • Wartorn*は、深く骨折した混oticとしたファンタジーの世界の中で、家族の統一のために努力している2人のエルフの姉妹の物語を語っています。彼らの旅は、挑戦的な戦いと道徳的にあいまいな決定に悩まされ、各プレイスルーでユニークな物語の経験を形成します。

動的破壊と戦略的深さ

ゲームの物理学主導型の環境破壊は重要な要素であり、2つの出会いが同一ではないことを保証します。この混oticとした要素は、動的なエレメンタルな組み合わせ(火、水、稲妻など)を可能にする柔軟な魔法システムと相まって、プレイヤーが戦闘で大きな戦略的自由を提供します。呪文は、互いや環境と一意に相互作用し、戦術的な深さの層を追加します。たとえば、プレイヤーは水に沈んだ敵を電化したり、タールで覆われた敵に火をつけたりすることができます。

難しい選択と意味のある進行

戦闘を超えて、 wartorn は、希少な状況で誰を保存または給餌するかを選択するなど、困難な道徳的ジレンマをプレイヤーに提示します。これらの選択は物語に直接影響を与え、このストーリー主導のログエライトの再生可能性をさらに高めます。このゲームには、従来のRoguelite進行システムも搭載されており、その後の試みを容易にするために、ランの間にアップグレードが引き継がれています。

見事なビジュアルを備えたアクセス可能なゲームプレイ

最大限のアクセシビリティを確保するために、 wartorn はゲームプレイを大幅に遅くする機能を含め、プレイヤーがカオスの中で正確なコマンドを発行できるようにします。ゲームの絵画的な美学は、劇的な設定を強化し、視覚的に説得力のある体験を生み出します。

共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。 Wartornの早期アクセスのリリースは、2025年春にSteamとEpic Gamesストアで予想されています。